快吧单机 新闻列表 《寂静之人》游戏介绍 故事发生在某夜纽约夜店

《寂静之人》游戏介绍 故事发生在某夜纽约夜店

作者: 快吧游戏 2018-08-14 11:05 快吧整理
《寂静之人(暂译,The Quiet Man)》,是SQUARE ENIX公司预定在PC与PlayStation 4平台上推出的完全新作游戏。游戏舞台是一间位在纽约的夜店「Club Moonrise」,游戏主角是一位名为汀恩(デイン)的青年。某天夜里,这间夜店遭人袭击,正在店里演唱的萝菈(ララ)被人诱拐……以这起事件为起点,触发了由神秘「面具男子」、黑帮成员、警官,以及夜店老板等众多人物交织而成的一夜--以游戏内时间来说大约是三个小时就会完结的故事。

《寂静之人(暂译,The Quiet Man)》,是SQUARE ENIX公司预定在PC与PlayStation 4平台上推出的完全新作游戏。游戏舞台是一间位在纽约的夜店「Club Moonrise」,游戏主角是一位名为汀恩(デイン)的青年。某天夜里,这间夜店遭人袭击,正在店里演唱的萝菈(ララ)被人诱拐……以这起事件为起点,触发了由神秘「面具男子」、黑帮成员、警官,以及夜店老板等众多人物交织而成的一夜--以游戏内时间来说大约是三个小时就会完结的故事。

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由于游戏采用了排除声音和言语,只靠影像传达故事的游戏系统,所以在CG 部份登场的各个场景,也都力求写实,描绘出连细节都让人会觉得是实景的画面。而且还准备了许多可以操作汀恩施展出的连锁攻击,战斗部份看起来也是十分有趣。

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本作以一款大型游戏公司的新作来说,是一个大胆到可说是异常的实验性作品。

《寂静之人》游戏介绍

SQUARE ENIX 预定在全世界推出,以真人拍摄的故事部份,和CG 制作的动作部份所构成的一款戏剧性动作游戏。

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本作除了一部份内容外,基本上不会透过音乐、台词和字幕来传达任何情报。玩家必须从画面中发生的事情来考察剧情,自己构思出故事细节。

而且,预定以下载专用游戏推出的本作,希望带来约三小时的浓密游戏验,并以能描写出绝佳戏剧性的究极CG 水准为目标,现正努力开发中。

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笼中小鸟不会歌唱

相信宽广天空之处

实为最为狭窄监牢

月下牢狱夜亦光明

发觉此处无路可逃

小鸟从此不再歌唱

为了让它再次高歌

我将引它离开牢笼

《寂静之人》游戏背景

以纽约的大都会作为舞台,名为「Club Moonrise」的夜店是本作的主线故事轴心。

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在某天夜里,就像往常一样站上舞台的女歌手萝菈。但这天夜里,却是和往常不同的夜晚……。Club Moonrise 遭遇的袭击、被诱拐的萝菈,以及其他相关人物的齿轮已经开始转动。

这是一场在某天夜里发生,约三个小时的故事。

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《寂静之人》人物介绍

主角:汀恩

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Club Moonrise 的女歌手:萝菈

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神秘的诱拐犯:面具男子

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这次新登场的人物,是在这间名为「Club Moonrise」的夜店里面驻唱的女歌手,游戏女主角「萝菈」。以及神秘的「面具男子」。他究竟有何目的……?

Club Moonrise 的老板:堤(テイ)

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黑帮SOL33 的成员:马尔赛罗(マルセロ)

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黑帮SOL33 的成员:彼德(ピーター)

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认识汀恩的警官:亚修巡官(アッシュ警部补)

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主角汀恩身边的众多重要人物。

《寂静之人》游戏场景

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在本作中登场的各种场景。全部都非常讲究细节,让玩家更能投入游戏。

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光影特效和材质表现等等层面,都展现出让人物以为是实景拍摄的精细度。连脚踏的地板,都不断追求更加仿真。

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《寂静之人》战斗动作

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操作主角汀恩进行的战斗,基本上是以打击动作为中心。打击、回避、捉技,并且还有许多以此衍生出的连续技存在。

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为了救出被诱拐的女歌手,汀恩必须要舍弃感情,将恶棍们打得体无完肤。

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《寂静之人》制作人藤永健生演讲:

《寂静之人》是过去SQUARE ENIX作品中不曾出现,可以说是相当有「独立游戏风格」的作品。

最近我常常会感觉,绝大部份的大型作品,都是在一个已经被证实是正确方向的范围当中,不断重覆在做同样的事情。

但另一方面,众多独立工作室,反而比起大型的游戏发行公司,还要有创造力,更有胆识去进行各种挑战。而且并不单纯是所谓最先进技术这方面的挑战,而是充满更多,甚至可说是在探讨数位娱乐产品本身定位,非常自由又用心的提案。

我本人也是很喜欢所谓被称为AAA 作品,以大量的时间与金钱所堆积起来的超大型作品,不管是自家公司还是友社作品,都有许多让我打从心底期待的系列最新作存在。

这些以巨大团队融为一体,将伟大前辈们想出来的点子持续重新打磨,让其能够不断升华,当然是一个令人自傲而且又十分困难的道路。

但并不是所有的游戏,都应该采取这种方法来制作才对。而且更重要的是,身为SQUARE ENIX 的制作人,绝对不应该代表要恐惧无视即有正确解答的挑战而委缩不前。

除了「排除声音和言语」这个看似无谋的方针外,《寂静之人》还是一款在摸索全新游戏平衡的作品。

以1800 日圆这个使用电影票价作为基准的价格推出,同时又拥有超越这个价格水准的画面品质,并为了实现这个目标而采用全长「大约三小时」如此极端的小规模设计,把游戏主轴定为让玩家享受并且构思故事,所以在「观赏」和「接触」上极为大胆的比重设定- 我们早已有被人取笑是在做一件蠢事的觉悟,这就是我们的挑战。

《寂静之人》是一款规模极小的游戏,并不是一个不论从哪个方向来看,都会释放出七彩光芒,一个豪华无比的宝石箱。

但即使是如此,如果这个以我们这种小规模团队来说,充满甚至该说是德不配位之挑战的小小石头,能够在某一位客人心底,绽放出像是一颗钻石一样的光芒,那就会是我们无上的喜悦。

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