《帝国霸业:银河生存》v8.5版本更新已经上线,今年是《帝国霸业:银河生存》游戏上线三周年,为了纪念三周年,开发商为游戏更新了许多呼声极高的新功能,如缩回起落架,炮塔和武器,无限调色板,闪烁灯,可纹理设备,像解构者和更多等待着你!
主要特点
1.可伸缩着陆齿轮:
- 增加了可伸缩的起落架(如果与地面接触则齿轮自动伸展,如果与地面失去接触则缩回)
- 为所有起落架(对接垫除外)增加了可伸缩功能
.2。可伸缩炮塔和船舶武器:
- 增加了可伸缩炮塔(炮塔在停用时自动缩回其箱子)
- 增加了船只武器(武器在停用时自动缩回其箱子)
- 如果炮塔或武器缩回其箱子中,它的装甲强度提高20%
- 控制面板:重命名为“炮塔”切换到“炮塔和武器”并添加炮塔+装载的船只武器以切换以快速启动/取消激活
3.闪烁灯光:
- 增加了闪烁的灯光(可自定义的闪烁频率,闪烁长度和闪烁延迟)
- 增加了将灯光用作聚光灯的可能性(可定制的点角度)
4.无限颜色和设备纹理:
自定义调色板:
- 您现在可以设置自己的调色板(自由颜色选择器!)超过我们之前使用的31种预定义颜色
- 然后每种颜色调色板可用于特定结构(基础,CV,HV,SV)
- 增加了第二个默认调色板(更多信息)
设备纹理:
- 现在可以为某些设备添加自定义纹理:推进器(不是喷射推进器),模块化翼和重型窗口块
5.模块化翼:
- 增加了一组20多个模块化翼部件,允许对您的小型船只进行无限定制- 您现在甚至可以通过挂架将推进器,武器等安装在您的机翼下方 6.解构器:
- 添加了解构器设备,将其他设备或组件拆分成更小的部分
7.新的和更新的NPC生物:
Telluropod:
- 两栖行为:可以在温带的行星上靠近水/浅水中找到
- 在产卵位置附近漫游,但往往走路在水中
- 当玩家提醒,但玩家距离攻击太远(20米)时,它会跟随玩家但会留在水中
- 如果玩家离得更近,它会攻击玩家
- 如果被引诱离水太远,它会回到水中
- 如果HP低,它会从玩家流入水中
- 如果它在水中遇到玩家 - 它会慢慢地跟随他在水体底部,如果玩家距离水深足够近并且距离水底不太远,它会攻击他
穿山甲:
-用更新的行为取代三角龙
Arachnid:
- 用更新的行为替换旧的Arachnid((内部Ca veWorm)(攻击性,攻击玩家在视线中,在攻击期间有时会撤退一些以做出生气的姿势)
Otyugh:
- 用更新的行为取代旧的Otyugh(积极的)在袭击之前咆哮,大而缓慢)
沙漠蠕虫:
- 用最新的行为取代旧的沙漠蠕虫
8.新的故事任务
你现在可以演奏第2章(古代启示录)和第3章(完全被击败的又名“周年纪念使命”)。打开PDA(F1)并从STORY选项卡激活相应的章节。两个任务都以TEMPERATE ORBIT开始!
现在这些任务不会激活自己,你也不需要玩第1章(罗宾逊协议),虽然你可能需要登陆温带星球并返回太空参加第2章的第一项任务(前往太空) 。
两个章节也适用于任何玩家等级,尽管他们可能需要先进的技术才能在场景中生存(玩家等级要求将在未来改变。)
请注意:这些任务是针对单人游戏而设计的,并且(尚未)专门适应Coop或多人游戏。因此,我们尚未将它们添加到“Faction Missions”选项卡中。
9.改进的炮塔目标选项:
- 添加更详细的目标选项:BA,CV,SV,HV,部队
注意:
- 由于'部队'现在是一个单独的设置,你需要总是选择一个阵营(外星人,玩家,猎物,捕食者)并选择“部队”复选框,以便让炮塔接收NPC作为目标!
- 选择捕食者将不再使炮塔射击!
- 检查控制面板中设备选项卡上转塔设备组页面底部给出的处理信息
更多功能:
行星更新:
- 增加新月(MoonNascent)作为熔岩行星的Zirax资源前哨 - 包括新的山地印章,新的POI和新的PV
- 更新:熔岩行星(更高的温度,POI +生物产卵等)
更好的目标信息:
-为NPC和显示名称/类型和健康状况的其他玩家添加了信息面板
添加:
- 添加了悬停推进器:它是一个弱的“一体化”设备(悬停引擎,推进器,RCS),以便在开始时构建HV直截了当。
>我们更新了一些Stock Prefabs HV并集成了新的悬停推进器(两个Tier 1 HV)。HV的Maxlimit为4(可以在服务器和新游戏启动选项中停用),最大悬停高度为1.5米
- 添加了新的构建块:塑料(轻量级,具有非常低的生命值)
- 增加了更多重型窗户形状
- 增加了SV的探测器装置
游戏:
-植物和树木现在可以被船只摧毁(再次)
- 允许使用Quick-Loot(SHIFT-F)也可以使用无人机残骸和尸体/尸体
- 为锯和钻孔附件增加了空闲能量技术(钻/工具炮塔将跟随)
- 当收获箱已满或缺失时添加了游戏内消息
- 激活的探测器也用于SV
- 向炮塔组添加了MaxCount(MaxCount现在应用于整个组而不是单个块)
- 为钻/工具炮塔添加了空闲能量机制
- 当过滤BA / SV / CV / HV时,AMMO现在被考虑在内
- 当玩家切换到生存构造器时显示一次信息消息
- 添加了状态效果的屏幕消息,提醒玩家这些将演变成更糟糕的事情
-悬浮容器:当放置多个紧急悬停增强器时,它们的效果会增加(但也会增加充电时间)
- 在Teleporter模块上使用多功能工具时,它现在会返回钢板而不是传送器块
- 模板更新:添加了一些解构规则
- 添加了BlastDamage和BlastRadius也用于武器信息
- 添加技能树双击解锁内容
视觉和声音:
- 增加许多块纹理的分辨率>纹理现在看起来应该更加清晰(高分辨率纹理也适用于低)图形设置没有任何性能损失)
- 设备颜色掩模的主要更新(现在更多区域保持未着色)
- 删除构建块上
的纹理渗色我们在大型结构上以平角查看时修复了块纹理的纹理渗色。
- 钻井T2的更新模型
- 添加了小行星场随机旋转到所有轨道
- 交换了BA炮塔的一些模型(现在使用一致的CV炮塔模型 - 在模型之间混合之前)
- 切换灯现在显示25%的自发光颜色,以立即看到它是否是彩色光
- 更多容器上的更新纹理
- 在块组的右下角添加了图标,这是块组,因此玩家知道哪些块可以通过RMB扩展
- 从Turret Robot NPC中移除推进器声音
- 调整损坏的驾驶舱04窗口
- 现在在拾取库存物品时播放声音以及放置一个时
- 更新的Multiturret CV模型
- 将悬停文本添加到更多GUI元素
- 稍微增加光晕大小
- 纹理工具纹理预览的更多细节
-着色时或更新的声音纹理的东西
-增加了新的POI声音“ExtraktTechno”
新NPC的行为:
猛禽:
-当平静:漫游环境
-低电量警报:搜索球员
-当玩家发现:盘旋形成攻击
盘旋编队攻击:
-群体中的所有动物将围绕玩家随机旋转
- 只有一只动物可以同时攻击。
- 动物只能在玩家面前
攻击 - 当动物攻击玩家时,攻击可以被武器射击或逃避中断
一般AI行为改进:
- 当没有可攻击的目标,但AI具有不可攻击的威胁时 - 代理将逃跑(申请:猛禽,Parasaur,蜘蛛, Ca veWorm,Crawler,Overseer,Alien Assassin)
- 更好的地形分析 - 避免山脉和水
更好目标信息:
- 为NPC和其他显示名称/类型和健康的玩家添加信息面板
新地形和行星生成:
- 重新激活新地形和优化的对撞机
- 添加了键盘导航到控制面板中的行列表,包括组展开/折叠
- 使用AutoGroup时,在设备组标题下拉列表中保留自定义按钮分配 - 自定义键
绑定:输入配置数据现在已版本化并保存在sa vegame文件夹中的XML文件中,即更新后不再重置自定义键绑定(但是,我们需要最后一次重置A8.5中的键绑定)
- 调整蓝图工厂窗口(在窗口打开时显示生命统计+工具栏,其他一些重新安排到窗口)
- 在创意菜单中添加了农业,医药和食品类别
- 添加SHIFT + F在dropcontainers / lootbox上工作的消息
- 控制面板:属性的排序现在与Block Info相同
- 使用新的工艺时间格式约定
- 更新的UI滑块:允许点击设置
状态效果更新:
- 现在使用更好的状态效果淋浴和生存帐篷(设置中性体温)
- 添加“WellFed”效果,慢慢恢复健康如果你有超过485的食物(注意:这是当前的设置,我们可以将它改为85%)。消化不良和毒食
消除了这种效果- 向状态效果图标面板添加了倒计时器,以显示状态效果将保持活动状态的时间。如果效果没有时间限制(例如断腿),将显示“无时间限制”消息
- 添加了“辐射抗扰度”效果。在短时间内,辐射不会在体内积聚
- 增加了在有限时间内暂停效果的可能性。例如,新的“毒药解毒剂”。这种效果将暂时中止Poison Food的负面影响(其他人也会效仿)。毒药仍将存在于体内,其效果时间仍将倒计时,但不会产生负面影响。
- 添加消息以告知玩家特定效果何时会“演变”为更糟糕的效果:“真皮寄生虫将很快进化为Endo寄生虫!”
- 添加了几个用于处理状态效果的附加控制台命令(附加信息,删除特定效果或所有效果,附加到播放器的效果也将显示下一阶段,如果适用)
- 增加了在效果处于活动状态时将粒子效果附加到玩家的可能性(fe fire现在点亮了玩家模型)
- 增加了在效果激活时将声音效果附加到玩家的可能性(现在你可以听到玩家在火上时会燃烧)
优化:
- 对植物树和植物进行主要优化,以提高内部茂密植被的性能
- 通过PlanetLifeManager优化动物产卵 - 通过远距离
关闭推
进器粒子系统的性能改进Playfield.yaml更改:
- 增加概率和标志到其他复合结构在太空中:所有场景创建者必须考虑到这一点
更新的随机场景:
- 添加了几个新的POI(感谢我们的Builder的联盟)
- 更新了温度启动器上的雷达站点POI
- 增加了雷场和被摧毁的SV,并且启动轨道发生了扭曲
- 更新了罗宾逊协议:为主机入口增加了锁定门(浮动POI,坚不可摧)和停用的传送器,以防止在SV时意外地传送到雷达站停在大型机中(你不能以这种方式回到大型机!必需:首先完成雷达站任务)
- 更新了预制件和太空墓地
- 为小行星环添加了随机旋转
- 单向扭曲连接出
现的概率现在为零(所以不再有无法到达的行业了)
其他变化:
- 武器显示:现在显示武器是否具有自动火焰模式及其准确程度(武器传播)
- 不再显示可以使用的物品不能修理。
- 动态显示武器伤害(影响Config.ecf中的伤害属性)
- 如果武器具有无限弹药(例如收割机模块等),则不显示弹药容量
- 删除root steam_api64.dll(插件中的一个应该是唯一的一个) )
- 参数ReturnFactor和EnergyInIdle现在导出用于config.ecf用法
- 添加了playfield类型到控制台命令'stats'
- 添加了帮助+描述到控制台命令'regenerate'
- Invader-vs-Defender场景:更新了Sect playfield到A8
- CV drill附件:当钻孔附件离目标太远时关闭现在点击效果
- 所有库存预制件上更好的第三人称相机位置
- 从Config.ecf中删除了GrilledVegetables(因为不再使用)
- 从HV允许列表中删除旧的LandinggearShort,如果你还有旧的BP请使用console cmd:replaceblocks
- 将RadarVesselT1 重命名为DetectorHVT1(因为它只能在HV上使用)
- 同一
场地内其他球员/实体的观众模式初稿- 允许蓝图默认图片“BP_Default ...”采用jpg格式(除了png)
- 更新了Localization.csv
HOTFIXES:
更新:2018年8月27日(Build 1849)
我们刚刚修复了那些使用自定义Config.ecf的人的启动异常。需要更新自定义Config.ecf以考虑我们在Alpha 8.5中所做的更改。
Bug修复:
- 修正:由于Config.ecf中的向后不兼容的更改而在启动时出现异常>我们增加了Config.ecf版本。您必须调整您的Config.ecf以包含A8.5更改
更改:
- 在控制面板中添加解构器到“构造函数”组(自动组)
更新:2018年8月28日(Build 1850)错误修复:
-修正:当通过控制面板设备列表激活CV转塔时,当主“武器和转塔”开关关闭时它们不会拍摄
- 固定:颜色工具 - 图标“替换模式”和“应用于整个块”被切换
- 修正:问题跳舞的NPC被困在地上(现在他们正在移动)
- 修正:应用Adrenaline Boost状态效果时出现异常
变化:
-重新缩放一些伸缩炮塔车型
-更新了设备的纹理(控制台,驾驶舱CV,乘客座椅,经驱动器,曲速箱等),以适应新的着色约定
-更新PDA:使命“猎手”,改变了三角龙,以穿山甲
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