近日独立武侠游戏《武林志》将于2018年9月14日登录steam,开启抢先体验。《武林志》由蜗牛游戏旗下独立工作室Jianghu Studio制作开发,是一款武侠RPG单机游戏。玩家将尽情探索大明武林世界,在高自由度的江湖中快意人生,更能在游戏中体验多达四十四种的开放式结局。
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《武林志》steam抢先体验版原定于8月30日上线,由于steam valve因版本审核周期延长,对发售计划造成影响,为留出充足上线时间,提供更好的游戏体验,游戏登陆steam将延期到9月14日。
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《武林志》的故事发生在明初洪武年间,初登帝位的朱元璋雄猜好杀意欲一统武林,但此时战乱方息,百姓倦战已久实不便再造干戈,朝廷与武林始终保持着剑拔弩张之势。 游戏分为朝廷、中原武林及潜龙宗三大势力,寻找传奇军事刘伯温遗留的兵书《百战奇谋》的下落,成为各派门派共同面对的问题。
金庸先生在谈论《天龙八部》的开放式结局时曾说:中国读者们读小说的习惯,不喜欢自己凭空虚想,定要作者写得确确实实,于是放心了这或许是我们中国人性格中的优点:注重实在的理性,对于没有根据的浪漫主义的空灵虚构感到不放心。但是,在艺术上,脱离现实的表现方式是容许的。
《武林志》是一款单机游戏,开发者并不想营造一个墨守成规,缺乏想像与空灵的黑白武侠世界。
《武林志》采用开放世界设定,玩家可以在大地图上自由探索,既可深入其中,与百姓侠客互动,并依据自己喜好决定人物发展方向,亦可参照SLG玩法,通过合理分配体力,参与大型事件。无论是追随明主、入朝为官,一统武林或成为江湖传说,制作团队准备了多达四十四种结局,让玩家体验到未必事事确定的真实武林。
黄沙埋骨:
归隐山林:
神仙眷侣:
游戏和影视作品有因果,而现实生活实际上没有因果。开放式结局不是为了给你更多想想空间,而是告诉你故事讲完了。留给你思考空间,我,曾经经历了怎么样的过程。