近日TaleWorlds发布了新的开发者博客,他们表示在科隆展后,《骑马与砍杀》开发团队的每个人都休息了一段时间,现在大家都回到了工作岗位上,并且一起讨论今年展会上的一些重点话题,对于其中的一些话题,他们准备在开发者博客中详细解释,现在他们要先解释一些在活动期间采访中所说的话,以下是具体内容。
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游戏会开启抢先体验吗?
我们认为抢先体验可以有利于我们获取玩家的反馈以及平衡游戏元素,它允许忠实玩家能更早的接触到游戏,因此我们是有这个意向的,不过我们还没有制定具体的时间表。
游戏中会有王朝/家族吗?
玩家将可以拥有家庭成员以及孩子,与《骑马与砍杀:战团》相比,《骑马与砍杀2:领主》中的时间流速会更快,目前一年设定为84天(我们也许会在发布之前进一步调整),此外,你也可以在有兄弟姐妹、侄子、侄女的情况下开始游戏,并且他们也是潜在继承人。
玩家或AI领主会永久死亡吗?
我们目前的计划是为玩家和NPC都设置这个选项,但是我们会添加一个更容易的模式,玩家可以选择该模式为他的角色取消这个功能,如果角色死亡,玩家也可以使用家庭成员继续游戏。
游戏会有多人合作吗?
在《骑砍2》中增加多人合作功能会大大的增加游戏的复杂性和游戏的开发时间,因此在发布时不包含这一功能,我们很有可能以DLC的形式发布。我们认为唯一可行的办法是创建一个独立的合作房间,其他玩家可以加入主机玩家的战斗中,但他们不能自己进入战役地图。
能告诉我们演示所用电脑的配置吗?
我们还没有对游戏进行最后的优化,这将是游戏开发的最后阶段,我们的目标是让游戏能在大多数电脑上运行,但是为了演示游戏,我们当时使用的是一些高端配置的电脑。
CPU: Intel 7700K 4.2Ghz
GPU: NVIDIA 1080
RAM: 32GB
1TB SSD
我们还能在自己的村庄里面建造城堡吗?
我们不得不放弃这个功能,在开发的某个阶段,封地管理变得过于复杂,城镇、城堡和村庄都有自己特定的管理屏幕,在村庄里建造城堡带会来复杂程度的提升,比如,拆除一个村庄里的城堡可能会将这个村庄归还给另一个王国,这样的话我们将不得不添加复杂的逻辑来处理它,总的来说,我们认为这样的设计变得过于臃肿,并且缺乏吸引力。
我们的解决办法是改变村庄的地位,它们不再是独立封地,而是依附于城堡或城镇,这样就不需要为村庄设置特定的管理屏幕,简化了系统,使得村庄变得更合理也更赏心悦目了。
我们能加入小派系吗?
你可以雇佣一些小派系作为雇佣兵,或者用一些其他方法招募进你的王国,但目前没有办法加入小派系成为其中的一员。
发布日期是什么时候?
我们在前段时间决定不公布或推测发布日期,因此目前关于此事无可奉告,一旦我们确信游戏已经准备好了,我们就会告诉大家的。
在下周的开发者博客中,开发者们会与游戏引擎制作者 Burak Dermanlı对话,并会回答评论中的问题。
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