最近发行商Deep Silver的全球品牌负责人Huw Beynon接受了GamesTM杂志的采访,而他谈到了有关《地铁:离去》游戏内容方面的问题,本作除了地图大小完全超越前作之外,在内容方面也更进了一步。
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Huw Beynon在回答中谈到:“我们目前看起来总时间是前两代游戏之和。在地理上来说,我们来到了更为开放的区域,现在我们其中一个大关卡的地图大小就能容纳下前两代作品,而它们的存储容量都分别是12GB,但目前我们已经很难用一张蓝光碟装下《地铁:离去》了。这是工作室向前迈进的一大步。”
而执行总监Ken Bloch也回答了游戏任务方面的问题,因为不少玩家可能会担心《离去》会因为加入了开放世界元素之后,单纯为了填充内容而让支线任务变得无聊,对此Bloch表示玩家们大可不必担心。
“并不是说你的屏幕上会出现一个标记,让你去那里拿东西,我们仍然希望能够更自然地(将支线)融入到里面去。而你在探索的时候会很自然地碰到各种事情,而不是有人告诉你需要去哪里,拿10个东西。我们不想做——也不会做——这类的事情。”
同时Bloch还谈到,他们在开发时也在开放和线性的设计选择上进行了许多抉择,才最终达成了出色的平衡。他们一开始做出了一个完全开放的关卡,而后来发现路线不对,然后在重新修改后,又发现删除了太多开放的感觉。对于最终的成品,Bloch表示,这对于他们自己和粉丝来说都将会非常“震惊(Shock)”。
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