最近在E3 2018上B社公布了《上古卷轴6》这款超级大作,一时间可以说令整个游戏界为之震动,即便是从未玩过老滚的玩家,经过各种渠道的信息轰炸也开逐渐始接触这个系列。
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不过老实说,《上古6》还处于非常早的阶段,B社并没有走“今年公布,今年发售”的策略,一部分原因他们在之前已经解释过,就是为了安抚粉丝们急切期待《上古卷轴》正统续作的情绪。而最近,主管B社市场营销的副总裁皮特·海因斯在接受雅虎采访时表示,提前公布《上古6》其实也能省去很多麻烦事。
尽管B社旗下有很多优秀IP,但依然没有《上古卷轴》这个“话题怪物”对玩家有吸引力。每当公布新游戏或宣布新计划时,总会有一大帮人问“什么时候上古6来”这样的问题,而B社希望传达给玩家们的信息是,他们现在正在努力尝试更多的事,有联网要素的《辐射76》,有单机新IP《星空》,而随后也会回归到传统的《上古卷轴6》当中。
于是雅虎向皮特·海因斯抛出了一个问题:提前公布《上古卷轴6》是否可以让其他游戏有机会“喘一下气”呢?
“‘让它们喘一下气’这个我不好说,但提前公布《上古6》确实有助于减少它被提起的次数,之前即便是毫无联系的制作组,比如Arkane(《羞辱》开发商)公布新内容,也会有人问‘什么时候来上古6啊’。而现在正式公布了《上古6》,他确实有效减少了很多追问。”海因斯说。
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