最近根据id Software的说法,《毁灭战士:永恒》的BOSS们将会更难打。
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根据创意总监Hugo Martin的说法,玩家扮演的英雄,必须要和他面对的敌人一样能征善战。
谈到《毁灭战士:永恒》时,Martin说,该作将有一些“令人难以置信的敌人”,他们希望让玩家感到彻底释放。
“《毁灭战士:永恒》有一些令人难以置信的敌人。我们希望你感到被彻底释放,没有什么能阻止你全力冲刺。这是一种纯粹的,未经过滤的动作FPS体验。
即使我们增加了新的能力,《毁灭战士:永恒》仍然是《毁灭战士》。游戏能够更快地缩短你与敌人之间的距离,会让你感觉敌人更具攻击性,我们总是鼓励玩家更积极地去玩。当这涉及到新机制或新能力时,我们就会知道这个设计起作用了。”
移动性也是他所谈论的事情之一,它是影响《毁灭战士:永恒》关卡设计的大事一件。主角能够移动得更快,这也让开发人员可以设计更大的地图和更大的空间。
他们将这种新的运动系统定义为《毁灭战士》游戏机制的新进化。可以肯定地说,我们可能会在未来的《毁灭战士》游戏中看到更快的移动系统。
“你几乎见不到这样的游戏,可以在一个巨大的科幻空间里,像踩着滑板上一样向敌人糊一脸。这是世界上最棒的感觉了。特别是现在,我们已经引入了一堆不同的新能力。当敌我距离缩小,战斗甚至可以在几秒钟内完成。”
《毁灭战士:永恒》将于明年在PS4,Xbox One和PC上发布,预计不会在Steam上发布。
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