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Circle Empires9月12日更新内容介绍一览

作者: 竹臣 2018-09-13 15:37 快吧整理
今天小编给大家带来了Circle Empires9月13日更新内容介绍,相信很多玩家都想知道Circle Empires9月13日更新内容有哪些,废话也不多说接下来就和小编一起来了解下吧。

《Circle Empires》9月12日更新内容详细介绍一览

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游戏介绍:

《环形帝国》是由Luminous开发的一款策略游戏,在游戏中,世界是由相互关联的圆形区域组成的,每个圆形区域内都设有等待你去抢夺的战利品和战胜的敌人。你在自己的小王国里是如上帝一般的首领,需要不断壮大自己的势力。

Circle Empires9月12日更新内容介绍一览

更新内容:

新东西!

新增语言!韩国本地化现在可以从语言选择菜单。

新单位叫哈默曼。这些单位对装甲部队和建筑物造成额外伤害。目标的盔甲越多,它造成的伤害就越大。

增加了龙和巫师的产卵。

现在领导人将有自己的工人:地精工人,南瓜工人,青蛙工人,野蛮工人。

僵尸现在也可以完成工作任务!创建一个僵尸部落,并使用它们来战斗和收集资源。

新的稀有生物群变化,有大量敌方单位但没有产卵者。这就像是一个可发现的死亡循环!!!!

新生物群与龙巢穴和巫师研究。

增加了牧师隐藏生物群落变化。

平衡调整

整体游戏平衡:

简单和正常的游戏难度现在有更多的怪物战斗。

在游戏开始时,AI难度最大。

中立和AI生物更有效地使用攻击行动,这意味着他们将完成对周围圈子的征服。以前他们经常射击一些火球,然后经常离开。

当旧波离开原来的圆圈时,产卵者现在产生了新的生物波。这是除了地精之外的所有类型的单位的情况。这防止了产卵者在保卫部队离开后很容易被杀死。妖精是一个特殊的例子,因为Goblin King把附近的地精拉到自己身上。

解锁大多数领导者现在有更多的要求。

重新设计中性单元和建筑物的高度。现在更强大的更可能升级。以前,XP传播得更为平等。

影响损伤的区域被重新加工。距离较远的目标受到的伤害较小,如果有超过6个目标的话,它们之间的伤害就会被分开。这大大减少了法师、龙、亡灵塔和斧掷者在大部队情况下的伤害输出。如果有超过6个目标,那么公式是:损坏=原始损坏*(0.5 + 0.5×6 /编号目标)。例如,如果你对12个目标造成100点飞溅伤害,那么每一个造成75点伤害,而不是100点。

进一步减少了距离爆炸中心。燃烧和毒药的伤害仍然被充分应用。

可用性改进

当购买新的单元和建筑物时,工具提示显示缺少哪些资源类型,例如木材。

当建筑单位和建筑物,你可以按住左键点击多菌种!对于一些建筑物,默认情况下不会启用多个产卵。在这种情况下,按住移位,以防止建筑物类型被取消选择(例如库)。

高级建筑选项菜单上有生命控制和营地建筑(超生命,疯狂法师,德鲁伊,地精,鬼魂,蘑菇)的单位。一旦你得到了各自的建筑,它们就变得可用了。

银行现在正在使用多重构建,所以在创建多个银行时不必从菜单中重新选择它。

错误修复

修正了一个问题,即改变游戏内语言不会更新一些菜单文本,直到重新打开同一个菜单。

固定的视觉差异,其中单位出现在不同大小的UI按钮。

固定:单位有时不响应移动/攻击命令加载一个保存游戏。

修正了保存声音和其他设置的问题。

修正了AI难度解锁标准文本。

固定本地化问题与燃烧损坏统计。

增加了发现单位统计数据的常见错误,例如损坏小于1的错误。

固定:圈不播放环境声音后加载游戏。

修正了一个问题,你的单位会无意中围绕附近的圈子。

固定闪烁的健康棒时,对一个单一的目标造成了很大的伤害。

修正了美人鱼祭司无意中造成的小伤害。

固定:迅捷,清道夫领主在每一个圆圈里都有一个仓库。
修正了捷克和波兰语言在设置菜单中的本地化问题。

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