《荣耀的故事(Tales Of Glory)》10月8日更新,已经改写了游戏引擎的很大一部分,添加新的运行选项,更多地依靠物理来改进。至于PFF:我已经做了这些改变,但也失去了一些,所以结果是平衡的。
化身运动:
化身运动也依赖于物理,你不能轻易地攀爬事物。
跳跃:右控制器垫/棒点击。你需要移动跳跃,速度越大,跳跃越大。
跳跃消耗耐力。
添加新的运行选项:
您可以切换与垫/棒点击,你会继续运行,直到你行走或耗尽耐力。
蹲伏时不能奔跑(为了渗透地图目的)
战斗加法:
具有PNI能力的NPC升级战斗AI
可投掷匕首:匕首可以像斧子一样抛出,但是如果反向处理,则不能抛掷。
驱散/头部击球需要挥杆,不能用刺动来完成。
新的刺杀行动:刺伤一个敌人,如果你完成了他,你就能看到你的武器在他体内移动,你也可以双刺。
新武器抓握系统:你可以在永久抓握(VIVE风格)或抓握按钮(Oculus style)之间进行选择。
武器现在是物理的,你可以把它们扔向空中
有限的箭/螺栓:箭筒中的50支箭射中。
可摘的箭头/螺栓:你可以用扳机按钮在尸体上(或你的)上拾取箭头。
卡夫抓斗:你可以用手臂抓住骑士,让他们从马上摔下来。
踢:你可以踢敌人推他们回来或有时让他们跌倒,踢腿消耗体力(右垫/坚持下来)
盾牌战斗:你可以用盾牌伤害敌人或者让他们落在地上。
腿部打击:你可以使敌人摔倒,如果他们打他们的腿硬
化身武器碰撞:化身武器/盾牌或武器/武器模拟碰撞。
对身体打击的布偶行为修改-不再有动画
碰撞系统被重做以确保被封锁的武器被阻止而无法击中。
CAV现在可以随意从马身上摔下来,但死后仍依附于奔驰的马。
伤口添加:创伤后鼻咽癌的伤口贴纸
新的火粒子,因为旧的是不兼容与统一
新选择与订购系统:
自动:未更改
守卫:单位将移动到选定的位置而不攻击敌人,一旦到达目的地,他们将攻击附近的单位,如果附近没有敌方部队,他们会回到警戒点。
攻击:单位将移动到选定的位置而不攻击敌人,一旦到达目的地,他们将切换到Auto,这允许你发送你的单位向前推进,但是要知道,一旦到达目的地,他们就不会为自己辩护。
下面是:返工,因为它不像预期的那样,现在单位将留在你身后,如果你停止移动,他们将参与附近的单位,如果你再次移动(5米门槛),他们将停止战斗并跟随你而不攻击。
你的单位将闲置:
简历:退出模式,恢复以前的秩序
在保持模式下给新的命令将自动恢复它们。
盾墙/长矛墙防御:盾牌/长矛墙中的单位现在可以攻击敌人并保卫墙,如果它们移动得离墙太远,它们会自动地移动到墙的位置。
新的组菜单(按下两个触发器按钮来显示它):向组添加单元和快速选择组的能力。
新游戏模式:
新伏击护航游戏模式
2张地图
新举办场地游戏模式
新的渗透任务AI
敌人会集合,搜索区域,找到尸体
你可以拖着尸体藏起来
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