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《荣耀的故事》10月8日更新 改写了游戏部分引擎

作者: 清风戏雨 2018-10-08 11:38 快吧整理
《荣耀的故事》10月8日更新,已经改写了游戏引擎的很大一部分,添加新的运行选项,更多地依靠物理来改进,部队在战斗中不再堆积如山,它们之间的碰撞更为现实。至于PFF:我已经做了这些改变,但也失去了一些,所以结果是平衡的。

《荣耀的故事(Tales Of Glory)》10月8日更新,已经改写了游戏引擎的很大一部分,添加新的运行选项,更多地依靠物理来改进。至于PFF:我已经做了这些改变,但也失去了一些,所以结果是平衡的。

《荣耀的故事》10月8日更新 改写了游戏部分引擎

化身运动:

化身运动也依赖于物理,你不能轻易地攀爬事物。

跳跃:右控制器垫/棒点击。你需要移动跳跃,速度越大,跳跃越大。

跳跃消耗耐力。

添加新的运行选项:

您可以切换与垫/棒点击,你会继续运行,直到你行走或耗尽耐力。

蹲伏时不能奔跑(为了渗透地图目的)

《荣耀的故事》10月8日更新 改写了游戏部分引擎

战斗加法:

具有PNI能力的NPC升级战斗AI

可投掷匕首:匕首可以像斧子一样抛出,但是如果反向处理,则不能抛掷。

驱散/头部击球需要挥杆,不能用刺动来完成。

新的刺杀行动:刺伤一个敌人,如果你完成了他,你就能看到你的武器在他体内移动,你也可以双刺。

新武器抓握系统:你可以在永久抓握(VIVE风格)或抓握按钮(Oculus style)之间进行选择。

武器现在是物理的,你可以把它们扔向空中

有限的箭/螺栓:箭筒中的50支箭射中。

可摘的箭头/螺栓:你可以用扳机按钮在尸体上(或你的)上拾取箭头。

卡夫抓斗:你可以用手臂抓住骑士,让他们从马上摔下来。

踢:你可以踢敌人推他们回来或有时让他们跌倒,踢腿消耗体力(右垫/坚持下来)

盾牌战斗:你可以用盾牌伤害敌人或者让他们落在地上。

腿部打击:你可以使敌人摔倒,如果他们打他们的腿硬

化身武器碰撞:化身武器/盾牌或武器/武器模拟碰撞。

对身体打击的布偶行为修改-不再有动画

碰撞系统被重做以确保被封锁的武器被阻止而无法击中。

CAV现在可以随意从马身上摔下来,但死后仍依附于奔驰的马。

伤口添加:创伤后鼻咽癌的伤口贴纸

新的火粒子,因为旧的是不兼容与统一

《荣耀的故事》10月8日更新 改写了游戏部分引擎

新选择与订购系统:

自动:未更改

守卫:单位将移动到选定的位置而不攻击敌人,一旦到达目的地,他们将攻击附近的单位,如果附近没有敌方部队,他们会回到警戒点。

攻击:单位将移动到选定的位置而不攻击敌人,一旦到达目的地,他们将切换到Auto,这允许你发送你的单位向前推进,但是要知道,一旦到达目的地,他们就不会为自己辩护。

下面是:返工,因为它不像预期的那样,现在单位将留在你身后,如果你停止移动,他们将参与附近的单位,如果你再次移动(5米门槛),他们将停止战斗并跟随你而不攻击。

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你的单位将闲置:

简历:退出模式,恢复以前的秩序

在保持模式下给新的命令将自动恢复它们。

盾墙/长矛墙防御:盾牌/长矛墙中的单位现在可以攻击敌人并保卫墙,如果它们移动得离墙太远,它们会自动地移动到墙的位置。

新的组菜单(按下两个触发器按钮来显示它):向组添加单元和快速选择组的能力。

《荣耀的故事》10月8日更新 改写了游戏部分引擎

新游戏模式:

新伏击护航游戏模式

2张地图

新举办场地游戏模式

新的渗透任务AI

敌人会集合,搜索区域,找到尸体

你可以拖着尸体藏起来

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