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《御侠客》游戏评测:轻松恶搞的单机养成小品

作者: 快吧游戏 2018-10-23 15:28 快吧整理
甲山林娱乐继武侠单机游戏《天命奇御》后,日前推出一款风格全然不同的轻松养成小品《御侠客》。玩家在本作中可以与游戏内侠客产生羁绊,不但能够培养角色能力,还会影响到游戏最终结局。其中,游戏强调多周目多结局的玩法,让玩家每次游玩都能够出现新的人物和奇遇,这也是《御侠客》的亮点之一。
《御侠客》游戏评测:轻松恶搞的单机养成小品 御侠客 游戏评分:5.2 《御侠客》游戏评测:轻松恶搞的单机养成小品
发行日期:2018.09.30 制作发行:甲山林娱乐 游戏类型:角色扮演
欢迎进入《御侠客》的武侠世界!继硬核的武侠单机力作《天命奇御》之后,甲山林娱乐再推水墨画风的武侠养成单机游戏《御侠客》。有别于《天命奇御》,本作主打轻松搞笑的谐趣风格,将玩家带入到一个全新的武侠世界。

甲山林娱乐继武侠单机游戏《天命奇御》后,日前推出一款风格全然不同的轻松养成小品《御侠客》。玩家在本作中可以与游戏内侠客产生羁绊,不但能够培养角色能力,还会影响到游戏最终结局。其中,游戏强调多周目多结局的玩法,让玩家每次游玩都能够出现新的人物和奇遇,这也是《御侠客》的亮点之一。

《御侠客》游戏评测:轻松恶搞的单机养成小品

游戏画面 6.5分
游戏玩法 4.0分
总体得分 5.2分
游戏总评 不推荐

本作是一款限时养成游戏,以「倒数计时」的方式让玩家以每一天作为游戏的进程,每一天的事件可以分为三种类型,首先是奇遇事件,有时会出现捡到钱的好康,有时会偶遇大侠增加好感,甚至遇上武林高手交战因此获得感悟。其次是不占用一日时间的动作,像是赠送礼物、日常读书、吃雪山上的美食,这些较为固定的行为能够稳定地增加角色属性或推进游戏进程。最后是诸如打工、交友、泡温泉等行为,都会结束当天的时间进入下一天。

《御侠客》游戏评测:轻松恶搞的单机养成小品

饭馆打工不但可赚钱也可以提升机敏

剧情推进到一定程度后,玩家将受到朝廷、邻国公主、反叛军的三方势力招募,三条主线玩家只能择一且不能更改,选择不同的主线也会影响到最后的故事结局。

正负天赋一次满足多重能力任你挑选

游戏创角时,可以选择男女角色和角色天赋。天赋系统比较特别,不但有正面天赋,也有负面天赋可供选择。正面天赋较为诱人,例如学什么都特别快的「武学奇才」、额外获得好感的「人见人爱」、钱越多伤害值越高的「老子有钱」等强运天赋。然而,选择正面天赋需要消耗点数,每位玩家都只有一定的点数,玩家可依照自己喜爱的玩法和配点作出选择。

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特别的正负天赋可以一次选择多重能力

虽然负面天赋会为角色养成带来些许麻烦,像是爆击打人更不痛、吃药反倒会扣血、捡钱都会捡到狗屎等,但好处是玩家能从负面天赋获取一些点数,进而选择更多正面天赋或加强基础能力值。

结交侠客方法多变集满好感触发奇遇

为了在江湖上拓展人脉,结交侠客必不可少,本作交际的选项可以选择与侠客交际、送礼、借取或袭击。送礼的内容包罗万象,正常送发簪、胭脂给女生应该可行,但在《御侠客》中,每个侠客的职业、背景都不相同,玩家可再多多尝试,搏取好感。借取功能是让玩家「借」取其他侠客携带的装备、秘笈、宝物,借机壮大自己或削弱对手实力,不过建议达到一定程度的机敏,再出手「借」物,否则很有可能立刻被官府发现,入狱服刑,侠客好感度也会大幅降低。

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想成为大侠,想方设法结交侠客才是王道

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赠送礼品给侠客有助提升好感度

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借取宝物颇有风险,建议先提升「机敏」以免入狱服刑

每位侠客的好感度分别有5 种阶段,透过交际除了提升好感之外,也能够触发事件。有些事件需要玩家达成某些条件才能开启,比如角色达到一定资质或是先打赢某些角色,甚至指定某位侠客先提升其好感才能触发。

与侠客达到一定程度的好感,就有机会能习得他们的独门秘技或获取宝物。男女侠客数量不少,性格背景多样化,玩家可以多多自行发掘。侠客往往行踪不定,想要结交他们还要碰碰运气。

另外结交侠客到百分之百后,继续结交似乎就会发生让玩家非常期待的恋爱情节,甚至收集男女后宫… 但是否会出现BL 或百合剧情就不得而知了XD。与侠客的恋爱剧情也会影响到最终结局,到底是怎么发生,有兴趣的玩家可以自行在游戏中确认。

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结交侠客有机会出现各种恋爱情节

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攻略多位侠客后,收集后宫不是梦

武学相克攻击倍增天下武功唯快不破

游戏的战斗模式采用跑条即时制战斗,玩家在使用武功时需要集气将内力提升到一定的水准,并且越强的武功消耗的内力也越多。透过气条集气发招攻击,以不同的颜色代表武学分类,不同种类的武学会出现相克,只要能用克制的武学攻击敌人,便能取得更大的伤害。

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不同的颜色代表武学分类并且具有相克性

此时战斗模式便显现出「天下武功唯快不破」的概念,玩家集气越快,就能够越快地出招。即使玩家发招时判断错误,也能够快速地打出另一套武功直接改变情势,避免自己的弱点被敌人针对,但可惜只能选择五套武学上阵,难免感到空有一身绝世武功却无处施展之憾。

由二周目开始难易度就能够自由选择,最难的群魔乱舞据说是连小兵杂鱼都强度惊人,但二周目能够继承上一轮的数值玩起来更加轻松。若是喜欢钻研难度和招式搭配的玩家,可以做更深入的研究。

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二周目开始难易度就能够自由选择

游戏缺点

如果说这个游戏依赖的情怀可以打10分的话,那么其中9分给金庸、古龙、周星驰等作者或表演艺术家,剩下1分给游戏制作本身。大量的借用既有的人物模板,但制作者又无法很好的融合人物关系,进行故事衔接,使得整个游戏剧情非常突兀,在游戏过程中极其容易跳戏。在小剧场问题上,制作者讨巧的使用小剧场来展现填充游戏内容,但离散的剧场剧情把游戏进程割裂得乱七八糟,小龙女上一个场景还是和主角海誓山盟,卿卿我我,下个场景立马变成迎面走来一个面无表情的女性,真不知道该如果表达,用一个简单的比喻就是花生、芝麻、核桃仁每个都很好吃,但是做成五仁月饼就呵呵呵了。

《御侠客》游戏评测:轻松恶搞的单机养成小品

吐槽完游戏设计,吐槽剧情。江湖和朝廷本身就是两个世界,侠以武犯禁,正是由于超脱了朝廷制度的约束才能随心所欲,笑傲江湖。而游戏的明线是朝廷召开比武大会,这就非常的矛盾了,试想一下背着N条命案的铜锣湾浩南哥去XX市参加全国运动会,一路上与上海小马哥在闹市进行了热烈的切磋、还顺手带走了围观安保人员若干,充满了魔幻色彩。然后暗线的剧情,大约30天出现一次,每次一天,内容就是打几场架,然后给个秘籍,结束。完全就像应付上级检查一样,如果不是每次剧情开始的有章回及标题提醒,和一般小剧场没有任何区别。

总评

《御侠客》游戏评测:轻松恶搞的单机养成小品

所有的剧情都是借用老梗,所有的人物都是鲜活、孤立缺没有灵魂,一天又一天只是重复上一天的操作,故事没有一个核心没有一个线索将所有的要素串联起来,不好玩。后期所有的游戏内容变成了赚钱——买礼物——提升好感度——拿物品的循环,只是针对的人物不同,这江湖既没有侠、也没有奇遇,只有一个叫做主角的人在重复着机械运动。

以一款轻松的小品游戏来说,是个颇为欢乐无厘头的游戏,适合一些想要放松打发时间的休闲玩家。


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