《联结主义:疼痛控制》是由Melancholia Studio开发的一款动作冒险游戏,在游戏中,请跟随动感的音乐在海面上肆意挥拳吧。“联结主义:疼痛控制”是一款3D 拳击/格斗 游戏,共计112名可选角色。
联结主义:疼痛控制基本特色
角色很多:共有112名登场可选角色。
拳拳到肉:每个角色由数百个部件构成,受到攻击会根据伤害向外炸裂。
酷炫音乐:60余首动感十足的背景音乐,多种音频可视化效果。
联结主义:疼痛控制战斗规则
七战四胜:一盘比赛至多打七轮,先拿下四轮者为胜。
得点或者KO:每一轮胜利的方式有两种,得到12点(攻击到对方即得一点,无视双方攻防),或者将对方击倒。
点数僵持:如果 A,点数超过9(即10点或11点),此时被对方 B 击中,并非 B 点数加一,而是 A 减去一点。换而言之可能在某一方的 9、10、11点之间僵持多个回合。
KO概率渐增:双方初始HP皆为100,本作回血速度普遍较快,在双方属性值差距不大的情况下很难在100点HP的情况下完成KO,但随着伤害的积累超过一定程度后,每次攻击都会减少HP的上限(至多减少至35)。伤害积累并不会在新的轮次中清零。换而言之在比赛的后半段,随着双方的HP上限的不断减少KO的概率将不断增大。
联结主义:疼痛控制动作
动作独立:每个角色的动作都是独立的,动作之间存在克制关系。
假动作:任何动作在进行过程中都可以做新的动作,新动作会自动融合进来,通过这一特性可以做出假动作来迷惑对方
联结主义:疼痛控制音乐属性加成
BGM的分贝会实时的给角色属性加成,每个角色对声音的不同频率有不同的加成参数,因此在不同音乐下属性加成幅度也不同(即使分贝一样)。
联结主义:疼痛控制AI
AI独立:每个角色都有一组独立的参数控制AI的行为,包括格挡的成功率,假动作的频率,保持距离的偏好等。
适应性:如果短时间内你重复使用一种攻击方式,AI的应对会越来越好。
联结主义:疼痛控制难度(pvc)
不能调节:没有难度调节选项。
影响角色强弱的因素:属性数值、AI数值、体格、动作。这其中只有属性数值有UI显示,其余的因素必须通过实战感受。
联结主义:疼痛控制闯关模式
流程:在刚开始,你仅有少量可用角色,你需要根据关卡要求,使用有限的角色去挑战新角色,击败他们、并满足一定条件后即可获得该角色。击败一定数量的新角色即可开启新的关卡。
策略:挑战失败会有惩罚,所以需要慎重考虑角色的选择。根据对方的属性数值和AI强度从而在“得点”与“KO”之间选一个侧重点,亦或是完全放弃某一个。而由动作和体格产生的角色克制关系也至关重要。针对不同对手选择“对的人”将会使战斗事半功倍。
随机性:角色的刷新具有随机性,所以几乎不存在最优解,你必须在有限的选择中找到相对好的方案。
联结主义:疼痛控制本地对战
支持本地二人对战,对战能用的角色来自闯关模式中获取的角色。
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