最近Lo-Fi Games工作室旗下一款结合了原创RTS+RPG要素的“新游”《剑士》在历经了长达12年的开发完善之后,终于将于今天晚间Steam解锁发售了,一起来了解下本作究竟有何独特之处。
《剑士》的世界观设定在文明彻底崩坏的世界,社街各地的人们在为了生存而艰辛战斗,作为原创RTS+RPG要素的结合,本作搭载了《集团作战》系统和《街道建设》等要素,虽然画面明显有些落后,不过游戏系统或许值得一玩。
自由游戏在一个无缝的游戏世界,自匕首坠落以来最大的单人RPG世界,延伸超过870平方公里。游戏永远不会试图限制你或限制你的个人游戏风格。
定制设计尽可能多的字符,并建立一个完整的阵营为您战斗。随着经验的积累,角色会成长并变得更强,不仅在属性上,而且在外表上。
原创的RTS RPG混合体裁。没有哪个“英雄”人物的人为属性比其他任何人都强——你遇到的每个角色和全国人大都潜在地是平等的,并且有一个名字,一个生命。
你不是被选中的人。你不是强大的。你没有比其他人更多的“命中点”。你不是宇宙的中心,你也不是特别的。除非你为之努力。
游戏的变化和可能性。善,恶,商人,小偷,城镇,沙漠,独自旅行,成群旅行,筑堡垒,夷平城市。献身于解放,或者最终沦落为。
被食人族捕获并活着吃,或被贩子卖掉,被迫在矿井里工作。这些不是脚本事件,只是这个混乱世界中偶然毁掉你生活的正常部分。任何事情都可能发生,但只要你有力量,任何事情都可以克服。
《剑士》早在2011年就进入A测,2013年先行登陆Steam开启漫长测试阶段,总计历时长达12年的开发完善之后,终于将于12月6日今天晚间Steam解锁发售。而前几日宣布正式版上市的消息之后,《剑士》在Steam的预售榜上飙升到第一位,感兴趣小伙伴也可以关注下了。
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