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《结发受长生》游戏介绍 手绘风格的2D类银河恶魔城游戏

作者: 原铭 2018-12-12 17:11 快吧整理
《结发受长生》是一款手绘风格的2D类银河恶魔城游戏,讲述了在人类绝迹、生命枯萎、机器人社会混乱的未来,一位机器人小孤儿复兴文明的故事。游戏强调玩家的操作技巧和探索发现能力,采用高自由度和无缝链接的地图设计,通过一个高难度的横版动作流程来呈献出一个唯美而又动荡的未来世界。

《结发受长生》是一款手绘风格的2D类银河恶魔城游戏,讲述了在人类绝迹、生命枯萎、机器人社会混乱的未来,一位机器人小孤儿复兴文明的故事。游戏强调玩家的操作技巧和探索发现能力,采用高自由度和无缝链接的地图设计,通过一个高难度的横版动作流程来呈献出一个唯美而又动荡的未来世界。

《结发受长生》游戏介绍 手绘风格的2D类银河恶魔城游戏

游戏特点

碎片化故事剧情:故事碎片会置在到世界的各个角落,安静的等待玩家来发现。它会出现在包括但不限于收集品、技能、背景、角色设计等等元素中。

非线性地图设计:在一张大地图中,包含许多场景,场景之间互相连接。除去游戏开始时指导玩家进行基本体验,剩下的时间完全放手,让玩家自己决定。无缝无加载的技术也会支持更好的探索体验。

能力与技能:作为一款动作游戏,能力与技能不代表数值上的提升。能力是在玩家的操作复杂度上提升,以及开辟新的道路(比如爬墙,二段跳等主动形式),多用途能力在设计过程中占有很大的考量。而代表技能的芯片则是体现在玩家的容错率和战斗风格上(多为依附于能力上的被动形式),并且芯片可以在休息处更改、组合成新的通关方法

富有挑战的关卡:游戏中的关卡会有些困难,但绝对是公平有意义的。有的关卡需要一些硬技术,有的关卡需要看破规律以智巧取胜,甚至技术高超的玩家可以用一些制作人都意想不到的方式通关。

流畅的操作体验:当玩家获得能力之后,不仅仅提升游戏角色的能力,也会适当提升玩家的操作感。比如当玩家获得爬墙后,一些跳跃高度差一些能上的平台游戏角色会以跑酷的动作自动攀上去,防止像早期横版游戏中因为脚尖太长而跳不上平台的情况。

为交互干杯!:因为游戏的体积不大,所以NPC的数量会比较少,但每一个NPC/BOSS的剧情都精心设计,玩家对他们做出的抉择将会影响一定程度的游戏发展。

《结发受长生》游戏介绍 手绘风格的2D类银河恶魔城游戏

美术风格

关于美术风格,在试验了相当多类型的风格后,《结发受长生》决定使用经济实惠又耐用精悍的扁平化风格。

因为整个游戏的场景变化跨度大,有废弃的工厂、钢铁铸成的生命之树、秘密的幽境、被花包围的服务器库、漆黑的矿洞、一个空壳的城市和一个诡异的游乐园等等,扁平化风格在多个场景都表现优秀,在场景的过渡上也更加容易控制。

而人物方面,因为动画选择了使用2D骨骼动画,扁平化也在扭骨头时表现尤佳。

《结发受长生》游戏介绍 手绘风格的2D类银河恶魔城游戏

游戏结语

目前游戏完成度依旧很低,虽是一款只有两人制作的独立游戏,但希望它能成为一款故事短暂而深刻的,美术简絜而精致的,关卡富有挑战的好游戏。

游戏的开发也比想象中的更加困难,能够灵光一闪一锤定音的设计必然是少数,更多的是在一次又一次的推翻重来中吸取经验,一次又一次的重构中完善体验。为了给玩家带来一个不说完美但求完好的游戏,才会进度如此缓慢。现在设计的东西指不定哪天就又回炉重造了。

谢谢您的关注,希望能得到您的支持、鼓励和意见~

游戏开发会以日志的形式随缘更新。

另外,如果有音乐音效方面的能人异士有受难意向,请务必联系

联系邮箱:admin@dongfangxi.vip

QQ催更群:464422472(欢迎大家来监督~)

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