《CS:GO》自去年12月7日开始变成了免费游玩游戏,虽然在刚开始几天游评论区充满了差评,但随着时间的推移,众多用户也纷纷妥协习惯了。不过免费用户的增长也导致了开挂人员的增多,开挂变的没有资本限制了,这也间接给了Steam开启VAC封禁的客观条件。
而SteamDB的数据显示在《CS:GO》免费后,VAC封禁玩家数量达到了前所未有的高度。在去年12月游戏VAC封禁人数为60.9万人,大约相当于此前5个月的封禁量,而当月一共有5波封禁高朝,每次都超过5万人。
2018年年底的这波VAC封禁“狂潮”包含很多游戏,并没有单独列出《CS:GO》的封禁数量,但很简单就能想到,如此庞大的数量绝对有很大一部分是来自当月开始免费的《CS:GO》。
游戏厂商将原本需付费购买的游戏转为免费,在一定程度上确实对人气提升有帮助,短期来看对厂商非常有益,但由此所引发的问题却很容易带来长期且深远的影响,这波免费能否算得上是成功的政策,不仅是看接下来市场的反馈,V社自己也要做好更多应对措施。
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