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《天外世界》总监设计师专访:详解游戏战斗系统

作者: 竹臣 2019-02-12 14:53 快吧整理
最近黑曜石工作室的联合总监Tim Cain以及首席设计师Charles Staples在Gameinformer的采访中​透露,将比《辐射76》更懂《辐射》粉丝​,同时也详细解释了游戏中的战斗系统,向玩家粉丝喜爱的方面前进。

最近黑曜石工作室的联合总监Tim Cain以及首席设计师Charles Staples在Gameinformer的采访透露,将比《辐射76》更懂《辐射》粉丝,同时也详细解释了游戏中的战斗系统,向玩家粉丝喜爱的方面前进。

《天外世界》总监设计师专访:详解游戏战斗系统

正如Bethesda的《辐射》系列一样,《天外世界》的战斗中会有一个慢镜头机制来给予玩家足够的反应优势。开发者们不希望玩家遭遇过多的战斗:“我们不想让任何玩家感到游戏中的战斗很无聊、重复性的战斗过程很多。我们希望每一场战斗都能给玩家带来兴奋感,在惊险之余保证趣味性。你可能随时死亡,但是假如你肯从战术层面动脑子,你就可以克服几乎所有遭遇战。”

《天外世界》总监设计师专访:详解游戏战斗系统

说到慢镜头或是说“战术时间膨胀”,系统想诱导玩家去瞄准特定的身体部位。而这些特定部位命中时会有不同的奖励。动态的TTD测量仪将根据玩家的战斗方式调整。而对于NPC同伴,他们也有自己的能力,并且能通过设置来修改战斗属性。

《天外世界》总监设计师专访:详解游戏战斗系统

对于玩家来说,这次采访也爆料了新的机制“领导者”。玩家选择“领导者”就能获得同伴的战斗技能,对于那些不擅长战斗的人物来说是个很好的补强。至于武器类型,动能、能量、近战应有尽有,并且许多武器会有复数的mod插槽,允许玩家自行定制武器风格。

《天外世界》计划在2019年登陆XB1,PS4和PC平台。

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