DOTA2的每一个大的版本总是会带来某些特殊的潮流,所以目前说起来7.21版本的潮流非点金手莫属。在经历了上几个版本的默默无名之后,这个道具现在似乎又重新获得了职业选手的青睐。下图很直观的显示出了这个道具在新版本发布不到一个月的时间内出场率光速爬升的速度,当然也显示出这个道具在当前版本有多么的受欢迎。
迈达斯之手在7.21版本的流行
自从7.21版本发布之后,在仅仅407场比赛中点金手的出场率大增。其实点金手的爆红压根不需要图表统计,光是在比赛中就能直观的看到无数的核心和辅助都掏出了这个道具。虽然说这个数值还没有7.0到7.05那个版本的时期高,但是随着比赛场次的增加这个比率肯定会进一步提高。
为了让读者更直观的感受到点金手的魅力,在ELS小组赛和MDL的比赛中,点金手的单场平均出装数量为2.01件,也就是说平均每场比赛10名英雄中就有2个会出点金手这个道具,而且由于比赛整体没有持续多少天,所以如果比赛的日程增加的话我们最后可能会看到每场比赛4-5个点金的场景。
而关键的问题在于,为什么点金手这个道具突然就开始受职业选手青睐了?或者说为什么7.21这个版本使得这个道具的存在感大幅上升?下面来简单的分析一下原因。
7.21版本的回归
所以为什么7.21版本这个道具又开始回归了呢,7.21版本到底和7.00有什么相似之处呢?让我们来简单的看一下:
普通近战小兵的奖励金钱减少了3块:
近战兵给予的金钱减少了,虽然仅仅只砍了3块钱,但是考虑到每一波兵大多数的小兵还都是近战兵,所以可以说是积少成多。当然了,由于远程兵的金币奖励增加了的原因,所以说在游戏的后期可能不太能感觉的出来。但是在游戏的早期肯定会影响经济的发育,所以在游戏的前中期最好的补经济道具是啥呢?答案就是点金手。
主野区的远古野被替换为大野:
在7.21的版本中远古野营地被砍掉了一个,等于野区收益也被砍了一刀。综合上面的改动,等于线上和野区同时经济收益双双被砍。
一个大野营地平均收益大概是101块钱,而一个远古野营地是173块,等于是每分钟野区的收益总体降低了72块钱。如果不考虑收益的改动的话那么粗略算来就是每60分钟的比赛双方都会损失4320块钱的开发资源。
而经验方面,大野区是平均171.6点经验,而远古野则是261.75,每分钟经验收益差为90.15点。
总结一下就是经济经验收益双双被砍,那么怎么补经济和经验呢?点金手呗!
7->12级的升级经验从640/660/680/800/820/840变成720/750/780/810/840/870:
现在从7级到12级每次升级需要更多的经验,这也就同时意味着升到同样的等级相比之前版本要花费更长的时间。点金手的额外经验加成可以缩短这段升级所需要的时间,对于一个核来说他可以很早的做出来自己的点金,所以对于这些英雄来说他们度过这段升级时间要相比不做点金要来的更快。
7.21游戏的整体节奏放缓:
现在版本不像之前的7.20版本通过线上滚雪球可以在20-25分钟内很快的结束游戏,目前游戏的持续时间相比之前要更长,游戏持续时间越长点金手这个道具收益就越高,而且最后这个道具还可以以1075块钱卖掉
所有以上的改动都表示着点金手实在是太适合这个版本了,而且需要额外注意的是点金手的攻速加成从30%加到了40%。这个10%的攻速提升对于小狗这样的低攻速高攻击的英雄来说收益也是相当的大。所以说即使点金手处于冷却时间中这个额外的攻速提升也可以帮助英雄很好的打钱。比如说熊战士这个英雄,这个英雄的初始移速加成使得这个英雄在前期变得相当的强,但是这个英雄后期不太给力,主要原因就是因为他的打钱能力比较差,而点金手这个道具可以很好的帮助他提升自己的FARM能力,要知道600-700的GPM对于以前的熊战士来说可是相当少见的。
综上所述,在7.21对于经济发育的整体改动使得点金手变成了一个收益很高的道具。尽管点金的收益在7.21b版本从200砍到了180点但是这个道具的火热程度丝毫不减。终于,点金手的版本在沉寂了2年后终于重回了赛场,尽管点金手这个道具可能会让路人比赛中充满了各种毒瘤,但是它的确给当前的比赛加入了一定的有意思的元素。
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