快吧单机 新闻列表 《APEX英雄》3月6日平衡性更新说明 小帮手惨遭削弱

《APEX英雄》3月6日平衡性更新说明 小帮手惨遭削弱

作者: 快吧游戏 2019-03-07 10:34 快吧整理

《APEX英雄》在3月6日进行了一项平衡性更新,其中对小帮手之类的强势武器进行了削弱,还进行了一些其他的平衡性改动。具体是哪些改动?请看小编带来的改动内容介绍吧!

 《APEX英雄》3月6日平衡性更新说明 小帮手惨遭削弱

Jayfresh(Respawn社区经理):

各位好!

首先,我们也都知道大家都在等着第一赛季和通行证,但是我们还有一些工作要做,所以现在先不能提供这方面的信息。这样重大的公告和发布背后需要很多的工作和协调,所以还请大家耐心,我也知道等待会很煎熬的。

这周我们会谈到几个大家最关心的一些问题,今天就从这次全平台已推送的补丁开始,通过首次版本调整,并聊聊我们将如何解决第一赛季的英雄平衡和hitbox。之后我会向大家介绍几位设计师来和大家分享各自想法,并在这里回答一些问题,以此说明我们对游戏平衡和改动的想法。

当然很多东西是我们还不能说出来的,在问答中我们不会去确认或是透露任何未来加入的功能。

那接下来就交给设计师了。

Leeeeeee-RSPN(Respawn开发人员):

我们在Respawn如何看待实时平衡

总结: 我们进行频率更低,测试更仔细,影响更大的平衡改动,以此让玩家适应改动的时间最小化。

Apex英雄开发过程中的一个核心哲学就是听取玩家的反馈,解析从游戏中得到的数据,尝试,然后进行大量的测试来达到理想效果,如此重复。相较于迅速冗余的更新正式版本,我们的目标是提供更为精细准确的更新。我们知道大家都在游戏中投入了很多,充分发掘各种玩法和意义(比如用恶灵传送门把最后一个敌人传到悬崖下面),我们的目标就是进行频率更低,测试更仔细,影响更大的平衡改动,所以玩家在适应某一个特定机制/武器/角色改动时所花费的时间能够最小化,而不是每几天就要读一遍补丁说明才能跟上各个武器/角色现在的情况。

唯一的例外是过于不平衡的情况(比如新英雄从第一天起就过于强大,完全统治了环境),我们仍然会尽可能快的做出改动。

发售之初,我们并不想太快的做出调整,因为我们知道每天都有无数新玩家加入,很多人还在学习这个游戏,第一周和第二第三周的环境已经是截然不同了,所以我们想要等环境稳定下来再做调整,比如说幻影的强度就随着大家习惯诱饵之后降低了。我们想让大家知道,我们一直在审视游戏的状态,也在考虑和测试各种改动。

抱着以上这种心态,接下来给大家介绍的是我们对于目前角色/武器平衡的一次快速更新,并提供我们准备在第一赛季做的一些改动的预览。

武器平衡

总的来说,现在的武器为各种风格都提供了不错的选择。我们发现穿心膛线小帮手是很优秀的一把武器,但它应该被设计为更高技巧天花板的武器。我们所做的调整是为了让小帮手更类似手上加农炮,而不是全自动沙鹰。我们也调整了和平捍卫者装备枪栓时的射速,玩家因此会在空枪后面对更长的危险窗口。另外,能量弹药和武器的匮乏使得能量武器很难作为主力使用,所以我们也增加了能量武器和弹药的获取。

全平台已实装的武器调整

小帮手

·射速从3.1下调至2.6

·装备穿心膛线后爆头系数从2.5下调至2.25

·增加腰射散布,减缓腰射开火后准心回复速度

和平捍卫者

·减少霰弹枪枪栓对和平捍卫者的射速加成

·白枪栓: 10%下调至7.5%

·蓝枪栓: 20%下调至13%

·紫枪栓: 25%下调至16%

小帮手和和平捍卫者在所有战利品区均减少刷新率

增加能量武器与弹药的刷新率

为什么不增强P2020或者莫桑比克?

·我们很喜欢大家的莫桑比克梗,不舍得离开它了。

·认真的说,我们的目标就是有不同强度曲线的武器,"强度曲线"意味着有些武器就是会更弱而更常见,而其他的更强更罕见。有些武器在获取关键插件或配件前都有意不那么好用,也有些强度曲线末端的武器只是初期替代拳头,需要尽快换掉的。我们也看到了不少如何让这些手枪在保持强度曲线理念的同时变的更有趣的反馈,我们也会继续关注玩家数据与反馈,进行内部的测试,但就目前来说,这两把武器不会改动。

其它改动

解决了部分偶尔会导致比赛中掉线的行为错误。

·侵蚀使用大招时偶尔会掉线。

·探路者使用被动时偶尔会掉线。

·玩家卸下武器配件时偶尔会掉线。

·直布罗陀开启枪盾时偶尔会掉线。

·玩家进入观战模式时偶尔会掉线。

解决英雄平衡,以及Hitbox反馈

总结:我们的目标是拥有不同装饰/能力/hitbox的角色,让不同角色保持大概相同的强度/胜率/选取率。

对于角色平衡,我们会综合考察几件事: 选取率,胜率,特定角色之间的胜率,当然还有玩家反馈。5个中小体型角色的反馈基本都是积极的,相对处于安全接近的强度,而大型角色却看起来偏弱,很大程度上是因为本身过大的体型。我们计划会调整这些角色的hitbox来更好的复合模型,如果这仍然不够,我们也会考虑一系列其他调整,比如被动减伤,或是具体能力的改动。因为这些调整会更显著,我们将确保如需实装前先经过大量检验。以下就是我们考虑增强大型角色的路线图的一点预览。

总的来说,我们会在显著削弱其他角色之前优先提高大型角色的强度。我们也会有各种小改动,但希望让大型角色更强力能比削弱其他角色更健康。

第一赛季初将进行的英雄改动

主要平衡改动:

-侵蚀,探路者和直布罗陀的hitbox缩小与优化。

·我们会更好的根据角色装备和模型来确定hitbox尺寸。

·这些改动会对游戏有较大的影响,所以我们要确保不会带来bug,不会很快赶出这个更新

·如果这些改动还不够,第一赛季上线时会考虑更多的改动

次要平衡改动:

-侵蚀

·陷阱-冷却时间从30秒缩减至25秒。

·陷阱-半径与触发半径增加约10%。

·陷阱-移除对玩家造成伤害的1秒延迟。

-探路者

·被动-将全地图的信标从10个增加至12个。

-命脉

·空投-移除空投掉落金头/金甲的可能。

-恶灵

·踏入虚空-冷却时间从20秒增加至25秒。

-班加罗尔

·被动-移动速度加成从40%减少至30%。

感谢大家的反馈,请继续保持告诉我们新改动的感受,我们会继续回答问题的。

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