之前说到的“勾引”,如果敌人是主动移动的,那么你就将角色放置到其移动范围外一点点。
他们移动过来后无法攻击到你,但是下回合你就可以发动围殴了。
此外,战役中会有很多突然事件左右着局面。
例如此前一直不动的boss在你和前卫部队战斗时突然发难。
这就需要你在规划攻击时提前做好困难准备,先查看boss攻击范围,在打击前卫部队时不要进入这个范围。
这也从一个侧面说明战斗可存档与不可存档完全是两个游戏。
可存档时需要突发事件你可以读档,而不可存档时你就需要步步为营的算计,小心的做好困难准备。
当然咯,你也可以先猛冲猛打一次,了解关卡结构和事件,再读档根据掌握的情况重新布置战斗。
同样,人物生命归零败退后扣除经费与不扣除经费的差异性也相当明显。
如果不扣除经费,你在面对boss等强力敌人或是危机状况时,完全可以将某些人员作为炮灰吸引火力。
但是要扣除经费的话,你就要考虑有没有更完美的方法来解决问题了。
好在本作还没有人物永久死亡的设定。
那又是另一重天地了。
(注意波利娜战败会直接导致关卡失败。)
本关boss远程,高伤害,不过相对比较脆弱。
按照基础策略创造围殴就会就能容易的打败他们。
最好是回满血后进入最后的战斗,获胜可以获得报告书。
本作的策略性较强,设定上和火焰纹章经典系列相似,是很不错的战棋系统思路。
丰富的剧情背景和漂亮的立绘让游戏增色不少。
支线与主线并进的方式让关卡灵活性得到很大的提升,总体体验不错。
本攻略的试玩解析也就到此完结。
攻略完结。
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