快吧单机 新闻列表 2019端午节单机游戏盘点 浓浓粽香送温暖

2019端午节单机游戏盘点 浓浓粽香送温暖

作者: 竹臣 2019-06-06 13:44 快吧整理
“浓浓粽子香——悠悠端午情”,我国四大传统节日之一的端午节即将到来,尽管端午节对各地区的习俗和饮食有不同的看法和见解,但是纪念屈原,划龙舟,吃粽子等基本文化习俗还是广泛流传至今。我们在吃粽子时,要传承和发扬我国优秀的传统节日文化,用浓浓的粽香传递着浓浓的情谊。下面小编就为大家带来十款适合在“端午节”玩的游戏,一起来看看吧。

“浓浓粽子香——悠悠端午情”,我国四大传统节日之一的端午节即将到来,尽管端午节对各地区的习俗和饮食有不同的看法和见解,但是纪念屈原,划龙舟,吃粽子等基本文化习俗还是广泛流传至今。我们在吃粽子时,要传承和发扬我国优秀的传统节日文化,用浓浓的粽香传递着浓浓的情谊。下面小编就为大家带来十款适合在“端午节”玩的游戏,一起来看看吧。

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2019端午节单机游戏盘点 浓浓粽香送温暖
全面战争:三国

上市时间:2019.05.23

游戏类型:历史 战争 回合战略 大战略

游戏制作:CREATIVE ASSEMBLY

游戏发行:SEGA

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《全面战争:三国(Total War:THREE KINGDOMS)》是一款由Creative Assembly制作SEGA发行的策略类游戏,游戏以中国历史上的三国时期作为故事背景,凭借全面战争系列以往的大场面和恢弘大气的战场气氛,将三国时期那段波澜壮阔的历史呈现给游戏玩家。

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公元190年(汉献帝初平元年)。中国正经逢真正的乱世。

东汉王朝主少国疑,支离破碎。孱弱的献帝,不过是军阀董卓手中的傀儡而已。此人的统治野蛮而凶暴,随着董卓势力的壮大,社稷一步步地滑向了万劫不复的地狱。

然而,希望却也在勃发。

早在黄巾乱军兴起之际,有三位英雄便结为了异姓兄弟,决心直面这场命运的试炼。天时已至,群雄逐鹿。各镇诸侯纷纷应运而起,他们组成了脆弱的联军,意图推翻董卓的残暴统治。他们会战胜这个暴君吗?还是他们的个人野心会瓦解这个破碎的联盟,让他们取而代之呢?

国乱岁凶,臣节崩坏。天下纷争,四方扰攘。此间正理唯有一条:中华大地的天命,将由枭雄们所亲手缔造!

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三国时代,江山如画。从南国丛林,到茫茫大漠,再到皑皑雪山,皆可演兵于此。而诸如长城长江等地标奇观更是令人叹为观止。此刻天下兵荒马乱,在平复天下之际,大可访古探今,探索天下。从传奇巨作《三国演义》中选择十二位诸侯之一君临天下。无论是无双将帅,强力猛士,还是治国奇才,都有自己独特的玩法和目标。你可以选取强大的英雄阵容指挥军队,管理州郡,治国理政,强化自己的统治。人物是本作的核心,天下尽在英雄手中掌握。

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《全面战争:三国》的战役设计非常优秀且充满个性,同时官方还讲述了一个连贯而富有历史气息的故事,与《全面战争》系列的前作相比,本作在性能和优化方面的提升能让人安心地靠在椅子上,边哼歌边看着数百名士兵在战场上厮杀。游戏不断提供着具有挑战性的战斗,虽然有时看起来繁多,但与之前相比仍然是巨大的进步。

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怪物猎人:世界

上市时间:2018.08.10

游戏类型:狩猎 合作 多人 动作

游戏制作:CAPCOM Co., Ltd.

游戏发行:CAPCOM Co., Ltd.

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《怪物猎人:世界(MONSTER HUNTER:WORLD)》是经典狩猎怪物系列作品《怪物猎人》的最新作品,和传统的狩猎将会有很大的不同,游戏采用的是活性的生态系统,地形地貌等因素将会对玩家的狩猎产生巨大的影响,同时这也是首款登录PC的怪物猎人游戏。

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每十年一度,古龙们都会渡海迈向遥远彼方的新大陆。

为了解释这个被称为「古龙渡」的奇妙现象,公会组织「新大陆古龙调查团」,多次派调查团前往新大陆。

今次已是第五次派遣,为了追踪渡海的古龙熔山龙,一名猎人乘进了这巨大的船中⋯⋯

新的生命之地。狩猎, 就是本能!在系列最新作品《怪物猎人:世界》里, 地形和环境生物, 甚至魔物的生态系统都能被利用, 用一切手段挑战巨大的魔物。在新建构的《怪物猎人:世界》中, 可以体验到你一直期盼的极致猎人生活。

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生态系统

充满活力的新世界

充满多样化生命群体的广阔领域。各种各样的发现等着你去探索。

狩猎

多彩的武器和装备,还有可靠的拍挡。

你的装备赋予你力量去开发这个未知的新世界。

各种武器种类

共有14种武器可供选择使用,每款均有它各自的特色与用途。

选用多款武器,还是把一款武器用至极致,则取决於猎人的喜好。

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《怪物猎人:世界》中的猎场都是是如此的广阔,而每一个单独的生态系统都能如此美妙地独立运转、丝毫不需要你的介入。游戏构建了一个近乎信息爆炸的世界,这个世界还充斥着能因你而变、随之而特化的可能性。最重要的是,这片让你花费了如此多时间的新大陆,还是你最终可能定居的地方。

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只狼:影逝二度

上市时间:2019.03.22

游戏类型:困难 动作 单人 潜行

游戏制作:FromSoftware

游戏发行:Activision

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《只狼:影逝二度(SEKIRO:Shadows Die Twice)》是由FromSoftware开发的一款武士动作类游戏,游戏由宫崎英高监督,FromSoftware和美国老牌游戏公司Activision搭档。本作故事的中心就是“夺回”与“复仇”,“皇子”与“苇名之将”就是游戏中的关键角色。本作中有固定的主角,他有自己的背景和故事。所以本作的剧情也是围绕主角发生的故事。

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一个名誉不再、伤痕累累的忍者,一个从死亡边缘捡回一命的战士。你效忠守护继承古老血统的年轻皇子,与危险的苇名一族以及众多凶恶之徒为敌。年轻的皇子被抓走后,为挽回荣誉,你将不畏死亡,踏上危机四伏的征程。

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和《黑暗之魂》系列相同,在克服重重困难后达成目的的喜悦感,是本作最想带给玩家的感觉。因此,本作中最为重视的是攻略的自由度、挑战困难任务的方式等要素。可以从正面挑战,也可以使用各种手段暗杀敌人。主角和武士不同,为了达成目的可以不择手段,这一点和忍者有几分相似。

作为战斗中心的打斗部分就与过去不同,本作的打斗主要是以刀为主的激烈白刃战,玩家在进行白刃战时需要找到敌人的破绽,摧毁对方的躯干寻找一击必杀的机会,整个过程惊心动魄。将代表和风的刀剑与忍者的作战方式融合在一起,就形成了本作独特的战斗基础。

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《只狼:影逝二度》将From Software的传统公式进化为了一场别具风格的潜行动作冒险,不过其战斗对于技巧和精准度的要求也相应提高了。游戏中既有需要耐心和策略的潜行,也有令人血脉偾张的近身战,玩家需要和某些常规的、以及来自其他世界的敌人战斗。灵活多变且充满想象力的各式道具使这趟旅程变得更加专注,在减少From Software作品中晦涩难懂的要素同时,又没有削弱这个游戏的神秘感。

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人类:一败涂地

上市时间:2016.07.23

游戏类型:多人 合作 解谜 物理

游戏制作:No Brakes Games

游戏发行:Curve Digita

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《人类:一败涂地(Human: Fall Flat)》是一款与众不同的基于物理特性的开放结局解谜探索游戏。游戏发生于若干飘浮在云中的幻境中。你的目标就是用你仅有的智慧和物理原理解开谜题,从这些荒诞梦境中逃出来。

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"Bob是个平凡的人类。他没有什么超能力,但要是给他合适的工具,他还是能做不少事儿的。要是他没有合适的工具……他就能干出更多糗事儿!

人类:一败涂地》的世界拥有先进的物理引擎和创新的操作,能够为您带来多种挑战。Bob的坠落之梦中夹杂了许多需要解决的谜题和让你忘记本来目的的小玩意儿,贸然尝试它们可能会闹出不少笑料。这些世界可能看上去很奇幻,但物理法则可是很真实的。

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对角色进行直接的完全控制。没有什么是脚本编好的,也没有什么会限制你进行尝试。

可以充分互动的环境,你可以把任何想拿的东西拿起来,爬到任何想去的地方,或者带着任何想要的东西走。

局域网联机模式让你可以与一位朋友一起磕磕绊绊地探索诸多梦境。

给你的bob涂上自己的特色,或者通过在线视频把你自己的脸替换成他的。

美丽的梦境世界正等着你来探索其中的奥秘。

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作为一款处处充满着欢快气息的游戏,有小伙伴一起开黑或者喜欢于线上玩家共同闯关兴致的玩家可以在打折的时候入手。《人类一败涂地》和《模拟山羊》有异曲同工之妙,这些作品都是让玩家扮演极其难控制的人物来完成任务,充足发生笑料可以说我们扮演的就是一名小丑。 当然如果你玩过《基佬大作战》那一定知道这个人物是什么样子,游戏中角色可以直接设计衣服这让游戏的笑料更加的好笑。

2019端午节单机游戏盘点 浓浓粽香送温暖 文明6

上市时间:2016.10.21

游戏类型:回合战略 历史 多人 回合制

游戏制作:Firaxis Games

游戏发行:2K

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《文明6(Sid Meier’s Civilization VI)》是由传奇游戏设计大师席德·梅尔创作出来的一款回合制策略游戏,让玩家尝试建立起一个帝国,并接受时间的考验。玩家将创建及带领自己的文明从石器时代迈向信息时代,并成为世界的领导者。在尝试建立起世界上赫赫有名的伟大文明的过程中,玩家将启动战争、实行外交、促进文化,同时正面对抗历史上的众多伟大领袖。

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《文明6》带给玩家与世界互动的新方式:城市现在可以在地图上实际地扩张,积极钻研科技和文化可以解锁新潜能,互相竞争的领袖会依据历史所记载的个人特征去追求自我宗旨,而且玩家可通过五种方式之一取得游戏胜利。

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扩张帝国

让您以前所未有的方式看着帝国在地图上扩张壮大。每座城市都会占用多个格子,让您可以自行建设城市以充分运用当地的地形。

积极探索

解锁能加速文明历史进程的促进项目。若要进展地更快速,派您的单位积极探索、发展您的环境,以及发现新文化。

动态外交

与其他文明之间的互动会随着游戏的进行而改变。原始时代的初次互动可能是避免不了的战争冲突,但到游戏后期的互动将会转变成结盟与协商。

军力结合

以“每格一单位”的设计概念去做扩展,支援单位现在可以嵌入其他单位,例如反坦克单位支援步兵,战士支援拓荒者。类似的单位也可以结合在一起形成强大的“军团”单位。

更上层楼的多人游戏

除了传统的多人游戏模式外,还可以在众多各式各样的情境下(全都设计成可在一场游戏时间里轻松完成)与您的好友合作及对抗。

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《文明6》的很多想法都非常好,其中大多数也落到了实处。黄金时代、黑暗时代的变换更有意义,更具价值,总督也为城市的升级发展带来了新的活力。但从另外一方面来说,忠诚度机制的瑕疵损害了很多传统玩法的乐趣,紧急事态机制也容易因为他国AI羸弱而让玩家烦乱不堪。

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