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刀塔霸业与自走棋区别对比 霸业更好玩更全面

作者: 快吧游戏 2019-06-17 15:37 快吧整理

刀塔霸业目前已经处于内测阶段,很多小伙伴想知道,刀塔霸业和自走棋有什么不同呢,我们一起来看看目前的刀塔霸业和自走棋的区别吧。

刀塔霸业和自走棋区别

刀塔霸业与自走棋区别对比 霸业更好玩更全面

-装备系统重做

“刀塔霸业”中野怪关不再随机掉落装备,而是改为打完后必定掉落一次装备或者团队增益效果三选一。

如果在野怪关防守失败,则会根据场上剩余野怪数量减少可选的选项数量,如果一只野怪都没打死就无法得到奖励了。

每拾取一个 “有钱人的烦恼”后,野怪关奖励就会增加一个选项,不过不管有多少选项还是只能选择其中一个。

掉落奖励有着明确的分级,稀有度等级从第1梯队到第5梯队,野怪关越靠后,奖励物品的等级就越高。

野怪奖励分为两种:普通装备和团队增益。

普通装备可以装备在棋子身上,直接提高棋子的某些能力,“刀塔自走棋”中除去芒果和吃树掉落的所有装备都属于这一种。

刀塔霸业中的装备系统有一些改动:不再有合成系统,同时一个英雄只有一个装备栏,不过玩家可以随时更换英雄身上的装备,只需要拖动右边装备栏的装备到英雄身上即可。

团队增益则是一个全新的概念,顾名思义就是对所有场上单位有效的装备,其中有提高搜怪稀有度/降低金钱消耗等发育型增益,也有给予特定联盟/棋子额外效果的战斗型增益。

打到游戏后期,优秀的团队BUFF搭配合适的阵容可以带来强大的化学反应,甚至有种自己在玩杀戮尖塔的感觉有木有!

装备系统方面的改动是小编眼中最吸引人的变化。掉落机会人人平等降低了运气带来的差异,而且一人一装备很好的限制了类似刀塔自走棋上版本中神装幻刺1v9的情况,“刀塔霸业”中后期装备只是辅助手段,更多的要依赖科学的团队增益搭配,更加考验玩家的大局观。

-联盟改动(刀塔霸业中种族和职业统称联盟)

所有联盟说明文字已经更改。同一联盟低级和高级效果不叠加,例如下图4无情(亡灵)会使对方全体英雄降低10点护甲而不是15点。

一个新的联盟(血亲):

术士是新棋子,和蓝胖一样都是1费怪,由于两卡属性和技能都不出彩,新联盟“血亲”的定位应该只是一个前期强力过渡组合。

骑士技能重做

骑士需要并肩作战才能触发减伤BUFF,虽然可以全程触发,但减伤效果大幅度降低。

猎人技能重做

普通攻击会触发大幅增加下3次攻击攻速的BUFF,这3次攻击同样可以再次触发这个BUFF。

德鲁伊技能重做

德鲁伊不能再二合一了,小鹿也不能理财了。新德鲁伊的效果是战斗回合中场上星级最低的德鲁伊升1星(战斗回合结束后变回),如果有多个同星级德鲁伊会随机决定升星。

神枪手(矮人)技能重做

二神枪手触发时他们只会攻击场上生命值最低的敌人,原本矮人种族提供的射程加到了他们的基础射程上。

-英雄改动

新加入四位英雄(血魔、术士、帕吉、天穹守望者)

血魔(1) 人类 刺客

术士(1) 血亲 术士

帕吉(2) 无情(亡灵) 战士

天穹守望者(3) 太古(元素) 萨满

大量英雄改动,举几个代表性的例子

小鱼人重做,技能为被动偷攻速和攻击力。

火枪手技能伤害大幅提高,远远超过火女,不过施法时间变长了

小黑技能改为一格范围光环效果(一个人顶四个巨魔),目前过于IMBA感觉要砍。

月之女祭司全面加强,变成了4费。

一些英雄有技能描述以外的特殊功能,目前发现的有沙王(腐尸毒),月之女祭司(放箭同时跳到离敌人最远的格子),蛇发女妖(分裂箭),更多的等着玩家们去发掘。

-其他游戏细节改动

利息计算时间点从回合结束改为回合开始。

在战斗开始的同时就决定了这一回合获得的利息,以前9块钱等打赢吃利息的打法已经行不通了,不过可以在战斗回合中搜卡。例如战斗回合开始时存有50块,即使在战斗回合中把钱搜光,战斗结束时也是可以吃到5块钱利息的。

野怪关只提供基础收入和利息收入,不再提供连胜/连败收入。

全程自动合成。

自动合成功能已经无法关闭,高稀有度英雄一不小心合成了可是很伤经济的。

入场血量计算方式改变。

这个具体怎么改的目前还不太清楚,整体感觉是入场变得更疼了,不过召唤物不再造成伤害了。

部分AOE型技能释放范围从圆形变成方形。

例如炼金术士的酸雾,释放后作用范围是以自身为中心的7x7正方形区域。

船长、干扰者、潮汐猎人、谜团等圆形AOE技能也变成了方形。

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