刀塔霸业在6月17日进行了一次平衡性更新,很多小伙伴不知道这次更新后到底有什么区别,一起来看看平衡性调整吧!
刀塔霸业6月17日平衡性更新
卓尔游侠:精准光环的效果改为为一格之内的友方单位提供+10/+20/+30的攻速(移除了攻击加成);
猎人羁绊:多重攻击的概率由15%/25%提高至20%/35%,额外攻击次数从2次减少至一次;
黑皇杖:在敌人首次有单位达到满蓝的时候开启,持续七秒(一回合只能使用一次);
全能骑士:洗礼的回复/伤害由200/300/400提高至200/400/600;
亚巴顿:无光之盾的吸收/伤害由100/150/200提高至100/300/500;
食人魔法师:嗜血术对自己的效果从30/50/70提高至35/55/75;
游戏机制改动:暴击不会MISS;
刺客:刺客在移动落地后的一帧不会被作为目标;
掉落奖励与等级更加一致。
下一篇: 刀塔霸业快捷键位介绍 更省心的操作
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