在6月22日凌晨,《刀塔霸业》官方推特发布了新一公告。除了UI改进以及BUG修复外,本次公告主要是作为接下来《刀塔霸业》更新的一次“预告”。
刀塔霸业6.22更新公告:
根据您的反馈,一下是我们正在优先完成的任务,并且很快就会完成:
全屏的积分面板(类似于游廊版本中的显示所有人使用的单位,羁绊的那个面板)。
社交方面:滚动查看地图,听取其他玩家的战斗音效以及可以查看全部的聊天对话。
英雄配音。
平衡方面:龙族单卡,龙族羁绊以及物品速度之靴(第一梯队物品,增加移动速度100%)。
但更值得注意的是,现在V社已经开始《刀塔霸业》的“加速模式”的制作,并且开始对加速模式的设计想法,游戏长度开始了收集建议。
国外讨论现在主要是以对如何“控制游戏时长”在进行讨论
一点五倍对玩家伤害,移除野怪轮次,玩家每四轮可以选择一次物品,三星单位只需要2个2星即可合成
每回合结束掉装备,升星改成2合1,减少升级所需经验,高级单位可以在低级商店中发现,d棋子仅需1金币
最后在稍微科普下什么是DOTA里的加速模式。
主要区别在以下几点:
减少ban选英雄时间
所有经验,金钱获取翻倍
大幅削弱防御塔血量
所有玩家初始自带飞行信使(类似于“全地图商店”)
TP和飞鞋的冷却时间减少
简单来说就是类似于之前的“加速战役”和“游廊版”,将大幅提升玩家的阵容成型速度和游戏时间。像DOTA2中的加速模式基本只需要20-25分钟就能结束游戏。对于移动平台的玩家来说,确实将游戏时间控制在10-15分钟比较适合。
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