中元节一直以来都自带一股诡异气场,相传在这天,中元节这天阴曹地府开门放鬼魂,所有的魑魅魍魉在鬼差的押解下,可在阳间活动一至数日,因为一年只开一次鬼门。所以到了晚上要关门闭户,有不听话的小孩儿晚上跑出去,便会被骷髅挖了心肝云云。再这种传说的背景下。小编盘点了2019年让你心跳七上八下的单机恐怖游戏,挑战你的心理承受能力。
《纸人》
由北京荔枝文化传媒开发的国产游戏《纸人(Paper Dolls Original)》,故事讲述了患有抑郁症的杨明远驾车途中突遭车祸,与女儿失散,醒来时却发现置身一座荒废的清末古宅之中。为了寻找女儿,为了逃出这里,却发现这个幽暗阴森的百年古宅背后隐藏着不为人知的恐怖真相。
心跳点
正所谓只有中国人才最懂中国人怕什么,比如晚清宅邸、烧纸钱、鬼吹灯、金刚撅、虎头铃等这些会唤起小时候的尖叫记忆的元素。辅以第一人称的视角和虚幻引擎真实的建模,是最能激发人恐惧感的环境。
《极度恐慌》
故事起源于一件价值数十亿美元的太空计划案,遭到不明恐怖组织的劫持,但该组织却未提出任何释放人质的条件或要求。政府立刻派遣特种部队前往,但却因怪异的信号乾扰而失去通联。当事件引起的风波稍稍缓和后,这批派遣出去的特种部队却遭到极度恐怖的命运:屠杀,恐怖组织在士兵完全无法反应的情况下,将士兵们直接分尸,并将过程整个拍摄起来,公诸于世人面前…身为F.E.A.R.的一员,玩家将前往解决这项无人可解的难题,任务非常简单:不计任何代价,清除每一个潜在的威胁;查出神秘的讯号来源;并赶在阴谋扩大到无法控制前,将其彻底根除。
心跳点
这部作品恐怖不是夸张,阴暗的画面,阴森的背景音,这一切首先渲染的恐怖气氛就会让你感到十分压抑。在游戏流程中,你将经常独身处于黑暗的场景中,周围滴着血滴,还有残肢断臂,耳旁同时也响着若隐若现的脚步声和尖细的女声。而当你走过一个拐角你就会疑惑刚才是否看到了一个红衣小女孩,一转过头却什么都没有。知道爬上一个梯子后正好碰见她并被她攻击,这种感觉十分惊悚。镜子里的倒影,灯光下不知谁的身影,如果你没有被吓到,只能说你在玩这款游戏时闭上了眼睛。
并没有将恐怖实体化成僵尸或者其他类似的东西,但是很多时候,你仿佛身临其境,想控制游戏中的人物逃离现场,这才是真正的恐怖。
《心动文学俱乐部》
《心动文学俱乐部》是由Team Salvato开发的一款恋爱冒险类游戏,在游戏中,玩家要进入文学俱乐部和三个美少女发生一段浪漫故事。乍一看这个是和中元节画风完全不符合的恋爱游戏。不过开发商还在游戏页面表明心理脆弱者不宜食用。 这个游戏不适合儿童或容易受到干扰的人。一切都表明这个游戏可能只是一个看上去都是美少女实质让人尖叫连连的游戏。
心跳点
这背后绝对不是一个这么简单的虚拟世界低维度的人物文件爱上现实世界高维度人类的故事,或者说这一开始就不是个单纯的恋爱故事。通过现有解析的四个人物文件:通过二进制语言解密得到的莫妮卡的信,通过音频频谱二维码得到的纱世里文件中的人体试验报告网站,通过PS反色得到的夏树文件内的白发魔女贴图,通过base64解密出的优里文件内的杀人小说。再加上游戏里隐喻的马尔科夫链,第三只眼,人眼巨蛇。这背后可能是一个更大的阴谋.....就像优里在游戏中说的那样:作者利用你想象力的匮乏,将你完全丢入到循环中,你不感觉到神奇么?
《生化危机7》
《生化危机7》这一国际的超级大IP是卡普空制作的动作游戏《生化危机》系列的第七部。本作的故事主要发生在美国南部的一间被废置的农舍,腐烂的墙身渗透着一股恐怖及孤独的氛围,游戏保留了该系列最原始的恐怖玩法,僵尸元素与病毒元素依旧保留。
心跳点
恐怖需要的是一个整体的环境营造,在画面、场景布置、氛围营造和BGM等所有你能感受到方方面面都下了不小功夫,运用了人类先天性对于未知事物的恐惧,与先天性对于未知事物的好奇这两点!这一次我们的主角就像我们一样一无所知,只是收到了一份妻子的邮件而去找自己的老婆而已。
就这么简单合情、合理、合逻辑,加上第一人称与整个游戏极好的代入感。这份代入感,在后期的音效加持下,时常让人忍不住在电脑前大叫出声。
《寂静岭暴雨》
主角是一个名字叫做墨菲彭德尔顿的越狱者,在遭遇一场交通意外后,彭德尔顿发现自己被孤身一人丢到了这个叫做寂静岭的倒霉小镇上,在这里他将遭遇各种各样奇异的事件和变异的生物,将会面对一场空前的心理承受能力和生存能力的考验。传承着《寂静岭》的血统,游戏当然不能缺少解谜关卡的内容,而这些解谜关卡的答案都得透过不断的摸索与观察,才有机会从脑中蹦出问题的解答。
心跳点
采用了相当程度的沙盒式玩法,让玩家自由进出游戏所预设的街道与建筑物中,只要有足够的胆量其实几乎都可以进去走一圈,不过这点得建立在你能活着出来的前提。但这款游戏,其实玩起来压力非常之大,甚至让你无时无刻都紧绷着神经在玩。因为你已经没有一个明确的行走方向了,还得慢慢地从篱笆外找入口进入院子,再从院子找入口进入建筑物里,最令人无法安心玩的就是手上没有火力强大的武器傍身,几乎只能拿着破斧、小刀对付接下来跑出来吓人的怪物,往往每玩到一个阶段都会把手把放下来转换一下心情,而这个时候通常都是注意力过于专注,精神耗尽虚脱。
不光在剧情上,最大的令人恐怖之处就是在于环境表现。《寂静岭:暴雨》没有多余的背景音乐,几乎在游戏的过程中只听到主角的喘气、流水声、老旧木头的摩擦声等,当然还有许多故意要制造紧张气氛的惨叫声。当你缓缓深入伸手不见五指的矿坑里,四周不断传来奇怪的叫声,是游客?还是怪物?始终都得在被吓到的一瞬间才会有答案。
《层层恐惧》
那就来说说被广大流量游戏淹没的优秀作品——层层恐惧,和前面的生化危机的妇孺皆知比起来,《层层恐惧》着实是个小众游戏。但却是作为2016年的黑马文艺恐怖游戏之一。游戏的开场除了一片黑暗之外,画外音只剩下淅淅沥沥的雨声和男主人公的内心独白……
玩家可以自由在别墅内移动。整个游戏的光影画面非常优秀,房屋内的质感也真实阴暗,处处透露着荒废和阴森。随着游戏的深入,本身平静的房屋开始变得异样、扭曲并且传来哭声,接下来一切都有可能发生……
心跳点
游戏没有常见的回头杀和开门杀之类,但是依然能够让玩家觉得背后发凉,并且直接导致游戏结局的主要原因便是房屋中女主的幽灵。或者说是画家内心产生的恐惧创造的幽灵。从游戏前半段走过漫漫长廊,远处玻璃窗上反射出的恐怖身影,到游戏中期背后传来的尖利叫声,到后来的我们不顾一切地往前狂奔,看到墙上写着“Don’t look back!”,女主的冤魂无疑承包了大量的惊吓工作。平静黑暗的过道里传来忧伤的哭声,也使得游戏氛围得到很大的提高你不经意回头,发现刚才来时的路已经不见了的无助的孤独感。
《失忆症:猪猡的机器》
本作是值得一玩的恐怖游戏之一。IGN8.3分的评价实属不易,比起简单直接的视觉恐怖,《失忆症:猪猡的机器》更加偏向于人类内心的“恐惧感”。某一天,当你醒来,发现自己失去了所有的记忆,眼前所看到的,是完全陌生的事物,探索不完的城堡、放在牢笼里的床以及分散各处的神秘字条。各种线索告诉你,你要做的,就是去寻找自己的两个孩子。这座奇怪的城堡,四处点燃着灯火,却到处不见人影,有时会出现几个孩子的幻影,耳边响起奇特的奏乐和孩童的嬉笑脚步声,这一切到底是真实还是幻觉呢?
心跳点
每个恐怖游戏的素质和它的音效有着直接的关系,可以说音效是恐怖游戏的精髓所在里面最大的亮点恐怕就是音声效果了,游戏场景是夜幕下的庄园,整体是非常的阴森幽静的。但如果只是无声的话那也就意味着无感,水声、树叶沙沙声、门窗开合声则时刻提醒着玩家:虽然你看不见很多东西,但这个世界是动态的。更不要说那些时不时响起的本身很清脆悦耳但在这个场景中显得很诡异的孩童的呼唤声以及其他人声,事实上我认为这些声音才是游戏冷峻恐怖感的最大来源。
《逃生2》
对于危险来临时的无助感大概是所有玩家对《逃生》最深的印象,本作中这种无力感被诠释的更加透彻。本作的背景故事就已经被公布是以真实故事作为蓝本,且内容和“宗教”密不可分,而事实也证明了“宗教”确实是恐怖游戏的一个绝好的题材,游戏中通过零零散散的文档信件等收集要素,利用“克苏鲁”式的叙事风格,让玩家自己身处于恐惧中通过探索拼凑出一个足以让玩家细思极恐的故事。灵异的鬼怪恶魂、丑陋的病态丧尸、神秘的宗教信仰以及疯狂的精神实验一直以来都是人们害怕却又无限好奇的未知领域。这个领域总能仰仗着自己独特的魅力吸引着一代又一代的人。
心跳点
通过加入体力的设定,让玩家在逃亡的过程中并不能和前作一样无限制的奔跑,随着奔跑时间的增加,主角会开始喘粗气,并且速度会直线下降,其结果就是被AI抓住并制裁掉。本作中AI众多的行动很容易让玩家产生一种窒息感,游戏中AI在追杀玩家时会对玩家所能藏匿的位置进行查看,另外本作最高难度更是让敌人的速度得到了大幅度增加,同时大量敌人变成了随机生成,突然刷出在玩家面前的敌人和那些跑得比主角还快的敌人,让即便通晓游戏流程的玩家也要在整体流程中紧绷着神经前进。
恐怖的氛围一定需要BGM进行配合,和前作一样本作中的音乐仅会出现在剧情或是被敌人发现等紧迫的时刻,平时伴随玩家的都是荒外的虫鸣,村民的呢喃等一些配合背景的氛围会让玩家感到不安的音效,而且当玩家使用耳机体验游戏的话,一些几乎就发生在耳边的村民祷告也确实会让玩家坐立不安。
以上推荐的这些恐怖游戏大家都做好被吓尿的准备了吗?胆子大的你不如来尝试一下。
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