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赛博朋克2077用了一天时间 回收成本并盈利

雪风 2020-12-12 快吧整理

赛博朋克2077用了一天时间  回收成本并盈利

2020年12月12日,CDPR在官方公告中宣布《赛博朋克2077》的预购量和首发当日销售额已经超过了巨大的投入和市场宣传费用。也就是说,《赛博朋克2077》仅用一天的时间就已经回本和盈利了。

赛博朋克2077用了一天时间  回收成本并盈利

公告说:“《赛博朋克2077》所有的数字分销渠道的预购销售额已经超过了游戏的总开发支出和由公司承担的游戏宣发成本,无论是已投入的还是今年计划中投入的。”

赛博朋克2077用了一天时间  回收成本并盈利

在2020年12月10日,《赛博朋克2077》仅仅在发售后的四个小时内就完成了Steam同时在线玩家数突破100万的成就,而且可以预计的是这个成就的数目还在增长。根据《赛博朋克2077》的官方数据,目前全部已经购买的玩家中74%是数字版,26%是实体版。59%是PC版,41%是主机版。作为一家3A级游戏的开发商,CDPR是第一家以PC端为核心点而非主机端为核心点的头牌公司。

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《赛博朋克 2077》是一款开放世界游戏,故事发生在夜之城,权力更迭和身体改造是这里不变的主题。扮演一名野心勃勃的雇佣兵:V,追寻一种独一无二的植入体——获得永生的关键。自定义角色义体、技能和玩法, ...

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