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TGA2021年度游戏盘点 一个能打的都没有

作者: 雪风 2021-11-18 10:46 快吧整理

在送走了去年一片骂声的2020TGA年度游戏《美国末日2》,送走了发售即暴死的拉胯大作《赛博朋克2077》后,原本以为游戏界的乌云已经开始消散,但谁也没想到2021的全年更多的拉胯大戏接连上映,以至于人们不得不怀疑今年的TGA榜单有几个是纯凑数的。

TGA2021年度游戏盘点 一个能打的都没有

最没人玩的《死亡循环》

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作为一款典型的叫好不叫座的作品,《死亡循环》这个游戏在全世界的玩家恐怕还不及另外一款相似名字的像素游戏《循环英雄》。相信如果不是这次TGA年度游戏,大多数玩家玩都没玩过这游戏,甚至听都没听过有这么一款游戏。

论起游戏设计,《死亡循环》当然算是创新。不断循环和细微变化的关卡在设计者的眼中自然是精妙绝伦甚至带有艺术感,但对于大多数玩家来说——这关和那关有啥区别啊?能不能整点新活啊?

总之,作为一款纯靠创意的游戏,《死亡循环》显然是玩家最少的年度游戏。去年那《美国末日2》都卖出去不少光盘呢。

PS5技术试验品《瑞奇与叮当:时空裂缝》

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瑞奇与叮当本质上就是索尼为了向厂商和玩家展示PS5手柄新玩法的游戏,而这样一个纯纯的广告展示牌游戏也能入选TGA年度游戏,那确实是原神来了全杀了。

同样叫好不叫座的《脑航员2》和《银河战士:生存恐惧》

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可能是觉得作为一个年度游戏颁奖典礼,要是真凑不满六个要拉下脸把《赛博朋克2077》和《原神》抬上来实在是太丢面子,于是评委赶紧再端上两个小众游戏来一起陪跑。

最有可能获奖的大众游戏《双人成行》

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作为一款靠着画面和电影叙事,以及还算正常剧情的双人合作游戏,这样一款无论哪项和往年相比都不断太顶尖的游戏反而是今年最有可能获奖的作品。

从游戏题材的角度上,《双人成行》不是多么划时代的一个惊天动地的作品,但在万物凋敝的2021年,这样一款相对来说玩家还算较多的游戏反而扛起了TGA的大旗,实在是证明了2021年的业界拿不出什么东西了。

最多玩家却最容易陪跑的《生化危机:村庄》

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TGA评委歧视商业化大作也不是一天两天了,每年多少会拉点商业大作过来拿个提名陪跑。在往年起码年年都有两三个大作前来竞争,把奖项颁发给评委觉得更创意更正确的大作就行,而今年这榜单一看,怎么高热度商业大作就《生化8》一个啊。

靠着夫人梗以及各种衍生的二创在全世界大卖,《生化8》无论在口碑上还是销量上都确实是今年的大作之冠,上面那几位论名气和销量没一个能和《生化8》对线的。然而作为一个典型的爆米花罐头,评委总会找些原因不把奖颁发给《生化8》,毕竟论创意实在不怎么行。

总之,作为一个理应在创意/艺术感和销量口碑上做出平衡的年度游戏奖项,今年的游戏要么有创意无销量,要么有销量无创意,实在是让评委有些犯难,无论颁发给谁,2020TGA是史上最拉胯的一届TGA显然毫无疑问。最受期待榜单中的哪一位含金量都比年度游戏含金量高,是吧?

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