《最终幻想14》已经成为了 Square Enix公司的主要收入来源,而吉田直树在首秀中的失利,也让它延续了十余年。虽然这是一款网络游戏,但是游戏中包含了大量的单人游戏体验,吉田认为在未来,无论是在线游戏还是单人游戏,都不会有太大的区别。吉田还说,尽管这个项目已经进行了10多年,他仍然希望能保证这个项目在接下来的10年里继续运营。
本周 Inverse 的采访中,担任《最终幻想14》总监,《最终幻想16》制作人的吉田直树表示,他认为《最终幻想》系列就适应行业趋势这一点来说,正处于挣扎之中。
他具体说到:
我们现在处于这样一个状况:我们收到了关于我们游戏的设计方向上的繁多要求。说实话,用一部作品来满足所有这些要求是不可能的。我目前的想法是,我们真正能做到的方案是制作多个游戏,并在给定时间内做出我们所能做到的最好的游戏。
吉田直树还谈到,他认为,《最终幻想》系列从来都不是追逐潮流,而是制定潮流。这种意愿体现在《最终幻想14》不断尝试讲故事的新方式中。比如《重生之境》将 1.0 版的服务器关闭也作为世界观塑造的一部分。以及《暗影之逆焰》尝试了更为深刻的叙事主题。
《最终幻想14》如今已是 Square Enix 的一大收入支柱,由吉田直树将首发的失败逆转成为如今延续十多年的大项目。虽然作为一款网络游戏,但该作包含很多单人游戏体验,吉田认为,未来传统意义上的在线或单人的区别将不再重要。吉田还表示,尽管项目已经进行了超过 10 年,但他还是想确保该作在未来十年继续运营。
在采访中,吉田还谈到了游戏业的趋势,他认为如 VR 这类的新设备将为革命性的游戏体验开路,但可能因为芯片短缺,变革被推迟了几年。还有像量子计算可能会在未来 5 到 10 年内对游戏开发方式产生剧烈影响。
最后,吉田谈到,他偶尔会想,希望能在死之前从零开始再做一款 MMORPG 游戏。
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