十一月第一天,Playstation官方公布了《诸神黄昏》幕后故事第三集——生物和角色设计,期间游戏首席战斗设计师 Stephen Oyarijivbie谈及了《战神:诸神黄昏》战斗方面与前作的差异,其中包括奎爷机动性以及更为丰富的怪物种类。
“在前作发行后,我们听取了社区要求更多敌人种类的呼声。因此,本作中玩家可以前往九界的所有区域,每个区域都有自己独特的敌人。”
与魂类游戏不同,《战神:诸神黄昏》的开发者希望本作的Boss战更加爽快而不是屡次受挫,因此奎爷的身手也比前作更加灵活。
“当你获胜时会感觉很有意义,并不是因为你完成了不可能完成的挑战,而是因为战斗有趣且引人入胜。”
从已发布的预告片中可以看出,圣莫妮卡已经不再单纯的给怪物换色换皮。根据开发人员的说法,本作前六个小时的怪物种类就和前作所有怪物一样多。
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