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《荣誉勋章》远超使命召唤6的地方

一瞬间 2013-12-09 互联网
荣誉勋章远超使命召唤6的地方 荣誉勋章远超使命召唤6的地方 提起FPS游戏,我想你可能会想到使命召唤系列和荣誉勋章系列,因为这俩这都有自己很独特的一面,所以大家经常喜欢把这俩这结

两者的熟是孰非大家讨论的很多了

这里我只是说说ea阴险的地方

本人入手的欧版正版,才玩了一天

不说别的,就来说说solo和多人游戏之间的巨大差异

都知道这次ea搞了两个引擎来制作游戏,

单人的虚幻3和多人的寒霜

新老引擎之间的差距,就我玩一天的时间来看,

是十分巨大的单人游戏,老引擎无论从画面,动作,手感来说都和多人游戏不在一个档次上,当然声音是一样的整个单人游戏,是在忽悠玩家,和cod比起来差了不少。

多人游戏,非常的不错,我多人游戏开中档的配置,看上去都比单机的高配置好(我显卡是250)地图很好玩,既有BC2那种大型夺点式的地图,也有cod式的小型地图。

而且大地图夺点不在基于一种形式,它可能是炸点,有可能是走进度条。小地图对战十分激烈,有的地图小到可以让10多个人挤在一起。当然由于对战人数的增加,乐趣也增加了不少。

fps发展到现在,无论玩家还是游戏媒体的口味多是偏向于多人对战,。如果一款fps单人做得好但是多人做的一塌糊涂,ign那些的极端编辑绝对下手会很重,反之,只不过是瑕疵罢了。

换句话说,fps为多人对战而生的。那些一个人几把枪的fps时代已经是历史了。fps厂商的流行的做法,把单人游戏做短点儿,空出时间给多人游戏。几十个人1个月弄出来的地图,单人游戏可能是几分钟就跑完了,多人游戏就不一样了,就是多弄几个颜色,就有人花几天去解锁。

cod开创了短小单人游戏拉人,多人游戏赚口碑的新路子。指定服务器的做法更是让盗版成本增加了不少。这次ea真的学的很精,不仅从cod处学到了任务短小,一图多用的招式,更是将成本节省发挥到了极致。当初bc2说别人是纸片山,结果自己的单人游戏也弄成纸片山。

cod6不少人是盗版玩了yy的单人游戏后买的的正版。moh弄了些beta让人先热血沸腾,本来很多人就是玩下beta,然后过一次单机,就偃旗息鼓了。ea这次不少盗版玩家在结束单人游戏后,觉得单人跟beta差距实在太大了,这是怎么回事了?然后就买了正版,于是,啊,原来是这么回事。

最后的结果,就跟我那个朋友说的那样,moh好玩但是要是正版的才行。对于游戏的销量,我还是比较看好的,至少不会亏就我个人而言,每年的11月的fps,我只有1款游戏的时间来玩意思就是今年的cod就只能盗版单机了。末了,吐槽一下cod6呕心的转身设置,太恶心了


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