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《荣誉勋章》玩家通关对比使命召唤6的优与劣

一瞬间 2013-12-09 互联网
荣誉勋章玩家通关对比使命召唤6的优与劣 既然这次也扯上了现代战争,就不得不和使命召唤6现代战争2比较一下了。 画面总的来说还是很不错,爆炸的土灰、光影,黄昏的渲染,夜晚的高亮反

还有我觉得游戏里的月亮设计得很不尽人意,感觉就是一个高亮光团,太亮而且太虚都看不到月亮的实体,既不真实又不美观。有个场景由于月亮位置过低甚至使它出现在了半山腰,简直就像谁在半山腰架了个高光灯。最后感觉画面的流畅度大不如使命6,但毕竟是最新大作,画面质量还是有相当的保证。

音效是比较引起我注意的地方,个人认为音效比使命召唤6要真实很多,远方的枪声、洞穴的回声、子弹的穿梭、子弹击中不同掩体的不同音效等等。不同地理环境所该有的声音的反射和处理都相当真实。

另外你离队友近的话不但可以听到他对话机里的声音,同时还能听到现场说话的声音,这点也相当真实。还有些细节,比如爆炸后天上降下爆炸后的土雨的音效都有细致的表现出来。

背景音乐在初期表现的不是很明显,但后期渐渐的凸显了出来。震撼而宏大,尤其最后的营救任务,音乐把整个游戏带到了最高点。相比使命6这次在音乐上也下了大功夫,极具电影感可以说和荣誉勋章平分秋色。

剧情个人认为是比较弱的地方,并没有看到像使命6一样庞大的战争和军阀的阴谋。给我留下的印象就是上级对底层士兵生命的轻视VS军队战友间的不舍不弃,虽然最后的营救把剧情推向了一个小高超,但总体还是比较平淡。另外剧情极其的简短,游戏没有计时所以我也不知道玩了多久,只是觉得好像比使命6还要短。

游戏性不能说出神入化,但还是可以认可;重机枪,轻机枪,步枪,手枪,散弹枪,狙击枪,火箭筒,直升机,激光锁定呼叫各种空中支援,能玩的还是比较多。任务类型从突击,潜行,固守,支援,狙击,撤离等也算各式各样。相较使命召唤6的话大致可以打成平手,虽然细想的话似乎略差一点。

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