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《巫师2》受《暗黑之魂》启发创立战斗系统

一瞬间 2014-03-21 互联网
《巫师2》当初在发售后,战斗机制收到了很多的批评,玩家觉得战斗有些尴尬,而且主角Geralt并不能够跟得上玩家的反应。所以,CD Projekt RED随后放出了一个升级补丁来解决游戏战斗中的问题。

《巫师2》当初在发售后,战斗机制收到了很多的批评,玩家觉得战斗有些尴尬,而且主角Geralt并不能够跟得上玩家的反应。所以,CD Projekt RED随后放出了一个升级补丁来解决游戏战斗中的问题。但是为什么《巫师2》的战斗机制如此的严酷呢?根据游戏总监Konrad Tomaskiewicz的说法,游戏的战斗机制收到了《黑暗之魂》的启发。

在一次采访中,Konrad Tomaskiewicz表示CD Projekt RED在《巫师2》中尝试了《黑暗之魂》著名的高难度。但是,Konrad指出这是一个错误的作法,因为喜爱《巫师》的玩家想要的是一个传统的有故事的RPG,而不是一个挑战他们敏捷度的游戏。

“《黑暗之魂》对我影响很大,因为我喜欢这种类型的游戏。但是我在《巫师2》以后明白我们应该尽量不去尝试这种改变,而是更多的把精力集中在玩家喜爱我们这个系列的特色上。”

那么《巫师3》呢?根据Konrad的说法,新作的普通难度将会比前作更简单。但是,这并不代表他们将会把游戏变得对所有人都很简单。《巫师3》将会包括不同的难度但是同《巫师2》不同,普通难度不会很难。

Knorad最后说:

“目前我们正在改变游戏的难度,我相信每个人都会平滑的享受游戏世界,我们不会遇到《巫师2》的问题。”

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