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CD Projekt小组背后故事《巫师2》差点胎死腹中

一瞬间 2014-03-21 互联网
大多数玩家都认为《巫师》系列有着聪明和新颖的故事线,也会同时对玩家的道德信仰提出挑战。在《巫师》的游戏世界中,善良和邪恶的区分并没有那么表面。游戏业也因为《巫师》系列的故

大多数玩家都认为《巫师》系列有着聪明和新颖的故事线,也会同时对玩家的道德信仰提出挑战。在《巫师》的游戏世界中,善良和邪恶的区分并没有那么表面。游戏业也因为《巫师》系列的故事叙述手法而有了发展。但是,《巫师》系列当时却差点胎死腹中。

在一次关于系列的采访中,记者了解到《巫师》系列的第一步作品差点成为系列的唯一作品。根据开发商CD Projekt的总裁Marcin Lwinsky的说法,当时公司把所有的前都投入到制作一款名为《巫师:白狼》的游戏中,但是这款游戏却从来没有完成。

CD Projekt授权一家名为Widescreen Games的法国工作室来把该游戏移植到主机上,但是在开发过程中却不停的遇到难题。根据Iwinski的说法,Widescreen一直在要求更多的资金,直到最后CD Projekt付的钱要比他们自己来制作还要昂贵。最终,CD Projekt认为这种模式并不合适,然后通知发行《巫师1》的雅达利《白狼》必须被终止。

当时还有很多其他事情发生,但是最终,CD Projekt极尽全力开发了当时根本没有一个完全引擎的《巫师2》。最终,他们创作了长久以来最吸引人的RPG之一。

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