《忍者龙剑传Z刃》这款游戏批评声不断,但是我想会继续玩下去的玩家也不在少数,对于玩家的质疑,法海便为大家实测下,毕竟这款作品也是由《洛克人》原制作人创作的作品。
画面:
采用虚幻3引擎渲染,720P分辨率,30FPS的NGZ在大部分时间下都能获得流畅的战斗体验,不过在部分招式攻击后依然有出现掉帧的现象,但总体非常稳定。画面表现方面一般般,虽然漫画风的渲染风格并不是太过于看重场景,但是总体来说都比较单调,没有太过于抢眼的地方,也没有特别糟糕的地方,风格偏向于《DMC:鬼泣》的朋克风,但整体不如《DMC:鬼泣》那么刺眼。但是固定视角影响了操作体验。
优点:稳定、流畅
缺点:场景表现平平,固定视角影响了操作体验
总评:6.0(及格)
系统与战斗:
前面已经提到,NGZ的基础动作为三套,刀、臂、锁镰,除去基础武器外,NGZ加入了《猎天使魔女》中的抢夺系统,当玩家杀死特定的高级杂兵后可以通过终结技获得对应的特殊武器,特殊武器没有额外招式,将占用锁镰的攻击键位,每一种的特殊武器都有对应的属性和能力,在玩家捡到后可以选择不使用该武器,使用武器攻击敌人会损失耐久度,武器有属性限制,对特殊属性的敌人效果会打折。除去抢夺系统之外,刃还加入了投技能力,将较为弱小的僵尸抓取之后可以用僵尸作为武器来攻击其他敌人,并且也可以将僵尸掷出作为人肉炸弹使用。
NGZ的出招设定比较倾向于《猎天使魔女》,三套动作均可独立出招又可以和其他两个系列的招式组合,并且也区分出了魔女中的硬直技和衔接技,因此玩家可以使用很多花样来虐待僵尸,爽快度是不言而喻的。并且三套动作也有不同的对应敌人,因为攻击强度的关系,不同的招式打出气绝的能力也不一样。三套动作中以刀的速度最快,但不能破防,机械臂攻击力高,攻速较慢,有破防能力,锁镰范围大伤害较低,适合牵制。
虽然NGZ是无双类的游戏,但是不要以为NGZ会很容易,除去普通的僵尸之外的高级僵尸会成为玩家的障碍,多个高级僵尸的组合相比也会让不少玩家头痛,因此合理利用三种武器的能力是取胜的关键。NGZ同样加入了格挡系统和闪避系统,格挡对应键位为RB,闪避对应键位为A,加入了防反的概念,但防反的时间略微有些飘忽,部分敌人的攻击判定也是如此,导致防反并不能成为实用招式。
总体而言,NGZ在系统上并没有太多创新,而且动作设计上比较杂,容易让玩家在战斗时不知道自己到底应该干什么或者出什么招,但是不可否认的是终结技和多种招式的组合会让人肾上腺激素沸腾,唯一的亮点是系统的元素设定,具体如何还请各位玩家自己体验。
优点:爽快、狂躁的战斗,肆意的杀戮快感,新奇的元素系统,合理的难度
缺点:动作系统略杂,判定不严格,研究性不大,二周目动力较小。
总评:6.0(及格)
其他:
音乐方面,NGZ的音乐当然是更加欧美化的,主菜单的音乐让人印象深刻,神风刃觉醒时的BGM也非常精彩,充满着狂躁与悸动,剧情比较狗血,可以无视,任务模式试玩后感觉不错,是一周目之后不错的去处,X360版采用的日语声优将为游戏加分不少。
总评:6.0(及格)
总结:
NGZ想接着忍龙的名气火一把,至少在炒作方面来说(不管是国内或者国外)都算是成功吸引眼球了,作为一款动作游戏来说NGZ并无太多亮点可循,而且这款游戏因为不能跳被诸多玩家调侃成非动作游戏,在一周目体验来说,NGZ算是一款能激起人肾上腺激素的游戏,但是系统的肤浅决定NGZ不能成为多么好的游戏,一周目爽爽之后可能很多人就会将其忘记了。
总评:6.0(及格)
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