近日,Sledgehammer工作室正式公布首支《使命召唤11:尖端战争(Call Of Duty: Advanced Warfare)》的预告片并向我们透露,预告片中的游戏影像完全由Xbox One版本实机录制。这听上去似乎有些令人震惊,因为去年发行的《使命召唤10:幽灵协议(Call Of Duty: Ghosts)》在Xbox One上的原生分辨率仅有720P,相比之下PS4上却能达到1080P。尽管我们并不清楚Sledgehammer是如何挖掘Xbox One潜力,但根据数字分析机构Digital Foundry的初步分析后猜测,本段预告片的画面分辨率应该在900P左右,换句话说,本作在Xbox One平台上的画质或将得到一定提升。
不过要想知道真正的分辨率,我们就需要从视频输出的原始图像中分析像素点的数量。这要是直接从游戏中得到的画面还好说,但此次公布的预告片是经过YouTube压缩过后的画面,因此并不靠谱。但Digital Foundry在一个名为Gamersyde的法国游戏媒体上找到本段预告片的高清视频源。经过他们的测算后其转换比率为49/60,所以长轴水平方向1920的视频分辨率中,有效像素为1568,垂直方向有效像素为882。很遗憾,以上数据依然不够准确,如果能直接从游戏中截图的话,将可以更加准确地进行分析。
而对于玩家们最为关心的帧数方面,同样受限于YouTube的压缩无法准确估计,但目测应该在50FPS左右。要知道,《使命召唤11:高级战争》目前还在制作当中,画面分辨率和帧数都还有很大提升空间。并且对于一款FPS游戏而言,达到有效的60FPS帧数是非常重要的,掉帧就意味着影响游戏体验。当然,也并不是分辨率越高,画面就越好。从视频中我们能看到本作的画面细节在次世代平台上提升到一个水平,布光和动态残影等效果都很让人满意。
显然,《使命召唤11:尖端战争》作为动视首次将《使命召唤》系列游戏划分为三个工作室/三年一周期作品的首作,给人留下的印象还是要比之前出色许多。我们不难发现,Sledgehammer挖掘Xbox One硬件实力的速度之快。同样在与Digital Foundry的专访中,负责开发《特技摩托:聚变(Trials Fusion)》的RedLynx工作室首席图像程序员Sebastian Aaltonen表示:“家用主机的首发游戏很难代表这代主机的真正潜力,因为开发者必须在硬件最终确定之前就开始写代码,适不适用只能靠猜,很难完全猜中。”
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