十一年,十二部,销量传奇!
在单机/家用机领域,从2003年发布的《使命召唤》,到不久前发布了正式消息的《使命召唤:高级战争》(暂译名,Call of Duty:Advanced Warface),十一代作品,以每年一部的均匀速度不断推出,而在新兴的网游领域(对动视这类老牌单机/家用机厂商而言),《使命召唤OL》也已应运而生。
除前几代曾独立发布过的资料片外,以上这整整十二部作品,构成了FPS游戏史迄今为止最庞大的一个系列,同时,也是最成功的一个系列。总计过亿的销量,在售卖拷贝为主的单机/家用机领域,即便算上所有的产品类型,也不过只比“马里奥”、“口袋妖怪”等历史悠久的极少数系列的销售总量略逊而已。若只计算21世纪以后新诞生的IP,那么,《使命召唤》已然问鼎。
拼剧情,拼对战,口碑立足!
《使命召唤》系列究竟为何如此受宠?询问100个该系列的玩家,你至少会得到九十九个不同的答案。不过,所有的答案汇总起来,大致可以分为两个方向:一个是喜欢该系列的剧情,喜欢那些让人难忘的角色,以及他们身上不凡的故事;另一个,则是喜欢联机对战时的刺激体验,无论是通宵联机僵尸模式的激情,还是看着对方头顶升起的蘑菇云,这份激情,都是非《使命召唤》玩家所无法理解,但却让无数的《使命召唤》玩家为之疯狂的。
喜欢剧情的,沉浸在“老不死”、“幽灵”们的世界里不能自拔,喜欢联机对战的,执着于疯狂的连杀和不死不休的对决。无论是单人剧情,还是多人在线对战,《使命召唤》都能让一部分玩家为之着迷,这看起来似乎是个充满矛盾的奇迹的。
要知道,在过去的FPS游戏历史上,剧情和对战从来不可兼得,正如《半条命》的剧情很成功,但对战的大旗却只能依赖于其衍生的MOD包《反恐精英》来扛起——过去普遍认为,过分侧重剧情的表现机会忽略对战体验,反之亦然。但很明显,《使命召唤》系列早已打破了这个规律。《使命召唤》凭借着在单人剧情与多人对战上的双料成功,树立着专属于自己的口碑。
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