当动视把《使命召唤》系列首部针对次世代平台的作品交给Sledgehammer Games制作组开发时,毫无疑问他们承受着巨大的压力。而如今,制作组尽可能的让《使命召唤:尖端战争》这部新作与《使命召唤》系列前作拥有相似的体验同时又有自己独特的创新内容。Aaron Halon,该项目的高级研发总监(Senior Development Director),说到:“我们真的是绞尽脑汁。旧瓶装新酒——《使命召唤》核心的设定例如“60帧/秒”我们不会去改变,而且这些也是玩家的美好回忆。”
Sledgehammer工作室创始人Michael Condrey解释到:“是的,我们给玩家带来很多新的东西,我们想给这部作品打上‘Sledgehammer’的印记(即像IW和T组那样风格特点鲜明)。”同为创始人的Glen Schofield则表示他对发行商给予他们对该游戏拥有自由创意权限表示感谢:“我们可以最大化地去创新(New IP),意味着这对我们的能力是个挑战,我们在游戏中添加了很多新内容。”Glen Schofield早先曾说过,《尖端战争》会对该系列标志性内容进行变革,包括多人联机和各种模式。
在与GameInformer的采访中,当Halon被问到“该系列粉丝们对一个新的制作组来开发《使命召唤》这件事而感到不安”的看法时,他答到:“不必担心,你看,我们也是该系列的“粉丝”,我们在开发过程中不断审视自己,现在我们迫不及待地想给玩家们展示我们的成果。”那么玩家对Sledgehammer制作的《使命召唤》的态度是否乐观,是否持怀疑态度?不要急,E3上自然见分晓。
《使命召唤:尖端战争》将于11月4日在Xbox One/Xbox360/PS4/PS3/PC平台发售,WiiU版未知。
相关文章
更多>>精选单机游戏推荐
72.5 G
4.3 G
4.0 G
3.0 G
3.0 G
3.0 G
200.0 MB
20.0 G
1.0 G
35.0 G