在最近的一次采访中,动视的Eric Hirshberg分享了《使命召唤11:高级战争》制作上的一些细节。
《使命召唤11:高级战争》预计将于11月4日在PC,PS4,PS3,Xbox One和Xbox 360上发售。
Eric解释了为什么Sledgehammer Games被选择成为系列最新的开发工作室。他们在《使命召唤8:现代战争3》中初试身手,而在动视把系列制作周期改为3年后挺身而出。
Eric透露,Sledgehammer当时正在制作一款非常不错的第三人称视角游戏。Sledgehammer因为曾经制作过系列的经验而有一定的优势,同时也没有在系列上花费太久的时间,所以还可以带来新的创意。
Eric谈论了系列加长的开发周期是为了保持一定的质量。他随后谈论了动视如何预测了为第八代主机开发游戏的挑战性,这个预测完全正确。他解释说他们预测在一开始大家应该都会遇到难题,但是可以坚持下来的公司将会获得大量的商机。
当然,Eric也谈论了如何一个正确的计划让《使命召唤》系列成为了第七代和第八代主机上最成功的游戏。
当被问及是否有计划把Michael Myers和Predator制作成游戏的时候,Eric解释说他们并没有获得更多游戏授权的打算,而是计划做出更多不同的尝试。这种想法让开发商把僵尸带入了《使命召唤》的世界,而他对于Sledgehammer未来将给游戏带来更多创意充满信心。
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