放下Uplay的问题先不说,已经有很多关于《看门狗》PC版本性能问题的报道出现了,特别是使用AMD硬件的用户。幸运的是,一个升级补丁正在制作中,但是这种现象仍然造成了AMD和Nvidia这两大显卡制造商之间的摩擦。
《看门狗》的画面技术总监Sebastien Viard已经在推特上解释了造成性能问题的原因,并且提出了解决问题的建议。他写道:“游戏可以使用3+GB的显存,你的PC显卡需要足够的显存才能在终极配置下运行。”对于遇到问题的玩家,他建议说:“如果你遇到卡顿的现象,尝试降低一些下面的设定来减少现存的使用率:材质品质,抗锯齿,分辨率。”
他还表示:“制作一个可以同时在现代和上代主机还有PC上同时运行的开放世界游戏是非常复杂的工作,制作团队做的非常好。祝贺你们!” 他随后透露说:“我们的PC程序员也正在根据你们的报告在制作一个升级补丁来提高玩家的游戏体验。请耐心等待。”
尽管在本周发售有有很多技术问题,《看门狗》仍然很快就成为育碧历史上销售速度最快的游戏。一些玩家不能在PS商店上下载预定的游戏,还有玩家不能登录Uplay。Uplay的问题甚至影响到了其他游戏的玩家。
游戏PC版的性能问题让AMD在本周炮轰了Nvidia的GameWorks工具。
AMD的Robert hallock在采访中表示:“Gameworks用影响AMD产品运行效果的手段对玩家进行一种故意的威胁,以便于给Nvidia带来优势。使用了Gameworks的游戏通常不能接受AMD对于游戏编码中提高性能的要求。”
Hallock继续指出Nvidia停止在网站上分享Direct3D编码,指出AMD在同开发商合作的时候使用了相反的方法。他说:“我们同开发商的合作是在公开,分享编码的基础上的。”
特别是对于《看门狗》,Hallock表示AMD同游戏接触只有有限的时间,因为他们程序员出色的工作,在这么短的时间内他们对游戏做出了一些很优秀的性能提升。仔细的性能分析和一系列的内部工具让他们可以为这款游戏归档,来提高玩家的游戏体验。
Nvidia回应了AMD的指控,否认了AMD的所有言论。在采访中,Nvidia的Cem Cebenoyan指出Gameworks中没有任何可以伤害AMD性能的编码。他同时也否认了AMD对于开发商使用Gameworks就不能接受AMD建议的指控。
他说:“我之前也从AMD处听到过类似的说法,这很奇怪。根据我们的协议,我们不会也从来没有限制别人接触我们的工具。在《看门狗》中没有,在其他游戏中也没有。我们同开发商之间的协议是为了提高PC玩家和Nvidia用户的游戏体验的。我们没有限制任何人查看源代码。开发商可以自由的创造任何东西。那是他们的产品。”
目前这两家竞争已久的公司处于各执一词的状态。两家公司都在本周推出了包括提高《看门狗》性能的驱动。
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