2014年:任天堂收入被移动游戏巨头超越
至2014年底,多家移动游戏公司将在收入层面逼平甚至超越日本游戏巨头任天堂,包括谷歌、苹果,以及产品总数只有数款的GungHo、Supercell和King。事实上,从2014年第一季度财报来看,King和GungHo单季度收入已经超过任天堂。
2015年:智能手机和平板电脑游戏收入与主机游戏收入持平
Newzoo预计,2014年移动游戏全年收入为210亿美元,占全球游戏市场的份额达到27%。而到了2015年,移动游戏的单月收入将有望超过电视游戏和掌机游戏之和。2015年,全球移动游戏收入将达263亿美元,仅略逊于主机游戏收入(264亿美元)。
2015年:美国实体游戏销售额缩水
2013年,美国实体游戏销售额在该国游戏市场收入中的占比下滑到30%,Newzoo预计至2015年,这个比例将跌至20%以下。如果发行商更好地利用数字游戏发行的组织和经济优势,实体游戏的堕落趋势还将加速。
2015年:腾讯攫取全球游戏市场收入的10%
据腾讯2014年第一季度财报显示,与去年同期相比,腾讯当季度收入增长40%。如果腾讯保持当前速度高速前行,那么至2016年,该公司将豪取全球游戏市场收入的10%。这个预测相当保守——因为尚未考虑腾讯未来收购西方或亚洲公司的可能性。按照Newzoo提供的排名,腾讯是目前全球游戏收入最高的公司(微软第二,动视暴雪第三),该公司的飞速成长与中国和亚太地区游戏市场的爆发互相呼应。
2016年:全球游戏玩家人数超过20亿,并持续增长
截至2013年底,全球游戏玩家人数超过16亿。基于当前全球在线网络技术和各国经济指数的成长,Newzoo预计至2016年,全球玩家人数将超过20亿,2017年则接近22亿。这个数字(22亿)相当于全球网民总人数的60%,以及全球人口总数(预计将达68亿)的32%。其中,平板电脑游戏玩家人数的年增长率超过14%,智能手机玩家年增率超过12%,MMO游戏玩家年增绿不到10%。
2016年:中国超越美国,成为全球规模最大的游戏市场
两年后,美国作为全球游戏市场领军者的王冠将被剥夺。2013年,得益于互联网技术发展、经济高速增长,以及用户需求量激增,中国游戏市场收入年比年增长幅度达到38%。考虑到中国的庞大人口基数、用户消费数据,以及行业仍处于高速发展阶段,Newzoo相信中国将在2016年成为全球第一大游戏市场,当年游戏收入超过250亿美元。
2017年:亚太地区游戏收入占全球游戏市场总收入的一半
2013年,在全球游戏总收入中,亚太地区用户贡献了42%。与去年相比,今年全球游戏市场产值额增长有望达到60亿美元,其中82%来自亚太地区。Newzoo称亚太地区游戏市场年增长率为12.2%,2017年总收入将达505亿美元。不过,拉美游戏市场的年增长率更高(14.2%),而欧洲、中东、非洲游戏市场(EMEA)年增率为4.7%,北美游戏市场年增率仅3.3%。
2017年:智能手机和平板电脑收入占据全球游戏市场收入的三分之一
至2014年底,移动游戏有望创收217亿美元,在全球游戏市场总收入中占比逾四分之一。而到了2017年年底,移动游戏的市场份额将达到34%,总收入超过350亿美元。
2017年:全球MMO游戏收入挑战电视/主机游戏收入
2014-2017年,全球电视主机游戏的年增长率只有1%,而MMO游戏收入则将达到空间高度。至2017年底,MMO游戏收入将接近240亿美元,占全球游戏市场总收入的23%,几乎与电视主机游戏收入持平。但Newzoo表示,主机游戏制作商不必对此忧心,因为永远会有玩家在电视屏幕上玩游戏并进行消费行为。在西方市场,作为四大屏幕中最重要的一个,电视主机游戏收入至少占据游戏总收入的四分之一。
2017年:全球游戏市场收入突破1000亿美元
Newzoo预计,2014年全球移动游戏市场收入达到815亿美元,且在未来三年内将以8.1%的年复合增长率增长。循此推算,至2017年底,全球游戏市场总收入将突破千亿美元大关。
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