快吧单机 新闻列表 核心玩法《蓝霹雳》灵感或来自FPS游戏

核心玩法《蓝霹雳》灵感或来自FPS游戏

作者: 一瞬间 2014-10-14 11:17 互联网
《蓝霹雳》是一款免费科幻竞技场射击游戏,制作者是《战争机器》和《虚幻竞技场》的首创人员Cliff Bleszinski 。在最近一次采访中,Bleszinski 透露,他的工作室目前依然在寻找本作的核心支柱

《蓝霹雳》是一款免费科幻竞技场射击游戏,制作者是《战争机器》和《虚幻竞技场》的首创人员Cliff Bleszinski 。

在最近一次采访中,Bleszinski 透露,他的工作室目前依然在寻找本作的核心支柱。“现在还处于开发早期,不便透露太多具体细节,不过在FPS领域还是有许多开发空间的。我的一大灵感来源是那些过关游戏,还有那种子弹四处横飞的射击游戏。我们都是玩那种游戏长大的。”

最近几年,FPS领域的霸主是贴近真实的军事模拟类,而《虚幻竞技场》《雷神》之类的,允许玩家火箭跳,躲子弹,发射等离子电浆的夸张型FPS则越来越少。所以《蓝霹雳》从这类射击游戏和过关游戏中吸取灵感。究竟最后做出什么样的游戏,我们只有等到亲手玩到才能知晓了。

此外,Bleszinski 还透露他计划在本作中采取免费制的运营模式,他会在游戏中强调装饰性的道具,希望玩家为了彰显个性而付费。“如果你有固定的忠实的玩家社群,即使真正花钱的玩家数量很小,人们也会突然开始关心自己虚拟角色的外观。”

Bleszinski 在今年七月正式亮相《蓝霹雳》项目,这是他离开2012年离开Epic以后的首款作品,他已经与韩国网游公司Nexon达成合作协议。

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