首席设计师Thomas Grip说《SOMA》的恐怖游戏体验不同于《失忆症:黑暗后裔》。在接受GamingBolt的采访时他说:”我真的很希望给玩家带来全新的体验。现在到处都是怪物吓得人满地跑的游戏,我觉得大家已经对这麻木了。
所以我们的目标是复苏恐怖类游戏,就像《失忆症》之前做的那样。它会很吓人吗?我觉得是。不仅仅是之前《失忆症》引领的逃跑和躲进衣柜的模式,而且《SOMA》在心理恐惧上将达到一个更深的层次。“
不同于之前传统恐怖游戏,Grip说《SOMA》的敌人将和其他游戏不同。Grip说:”和《生化危机》以及《逃生》不同,《SOMA》中的怪物们不是真正的敌人。你很少碰到它们,我们也很谨慎地不过度使用它们。“
他表示大多数怪物仅仅只出现在一个或者2个特殊的地点,而它们也不总是是威胁,甚至玩家有时候需要它们的帮助来推动故事的进展。
”怪物们全部都有不同的规则,这需要玩家自己去发现。一些不能看,而有一些只能静悄悄地穿过去。所以你不仅不知道这个怪物是否有危险,而且你还需要搞清楚处理它们的方法。“
听起来,Frictional Games的新作《SOMA》倒是很有创意。本作将于2015年登陆PC,Linux,Mac和PS4。
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