上届E3大展上公布的《幻影沙尘》(Phantom Dust)让许多人震惊的同时,可能也让人有点看不懂。今天,微软工作室合作创意总监Ken Lobb在一期网络广播采访中讨论了这款游戏的内容。
Lobb提到,原版《幻影沙尘》有一个缺点:你在玩了数小时以后才能意识到,这款游戏实际上是一款集换卡为基础的竞技场打斗游戏。所以,他们想在这次重制版中避免这个问题。
他 还解释说,制作人员想要在《幻影沙尘》中尝试更多想法,所以有可能不会在2015年内发售。而且今年已经安排的够丰富了,Lobb可不想和《光晕5:守护 者》之类的作品撞车。Lobb还表示,这款游戏将提供30小时左右的JRPG剧情模式,期间解锁不同的卡片。制作组想让玩家们在进入游戏6小时以内开始玩 PVP模式,不需要经过15小时的积累,就能建立充实的卡牌套组。
另外工作室内部还讨论过,希望让多人游戏的门槛起点更低,同时还不破坏原作RPG中解锁新卡牌的乐趣。
最后,他们不会改动原版的剧情和人物,只是会进行现代化的处理,因为原版剧情很棒。这不是简单的重制,而是重新演绎。
下一篇: 新细节曝光《无限边境》规模庞大不能屠龙
相关文章
更多>>精选单机游戏推荐
72.5 G
4.3 G
4.0 G
3.0 G
3.0 G
3.0 G
200.0 MB
20.0 G
1.0 G
35.0 G