我想大家都玩过《Doom》和《Quake》这个系列的游戏,今天就为大家介绍一位游戏界的传奇人物,可以用一句话来形容他,3D游戏之父,亦是一位传奇的程序员!他的传奇人生如同特斯拉之父马丁·艾伯哈德(Martin Eberhard)一样,他就是id Software的联合创始人约翰·卡马克(John Carmack)。
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靠什么起家
1990年,还在读大二的约翰·卡马克(John Carmack)和朋友一道开发者了开发了首次在PC上实现卷轴类游戏背景流畅效果的《Commander Keen》,此后它又将任天堂的《超级马里奥兄弟(Super Mario Bros 3)》从传统游戏机程序移动到了IBM PC的电脑平台(虽然John Carmack自荐,但任天堂并未重视这一历史性的变革)。
一战成名
1991年,约翰·卡马克(John Carmack)自己开始创业,建立了大名鼎鼎的id Software游戏公司,在这里,Carmack开发出了最早的3D游戏引擎。
1992年,发布了世界上第一款3D射击游戏《重返德军(Wolfenstein 3D)》。
1993年开发出震动业界的作品《毁灭战士(DOOM)》,彻底改变了电脑游戏产业。
1996年,《雷神之锤(Quake)》诞生了,带来了独立3D显卡的革命,"GLQuake"是当时真正示范了3DFX公司"Voodoo"芯片组能力的第一个应用。直到今天我们仍然能感觉到雷神之锤引擎带来的冲击。
让游戏开源
2012年,id Software的主程序设计师约翰·卡马克(John Carmack)将id Software工作室旗下的所有开源软件进驻Github。开源的游戏包括著名的德军总部(Wolfenstein)3D iOS版、重返德军总部(Return to Castle Wolfenstein)、DOOM 3(GPL许可证发布)、Quake Ⅰ/Ⅱ/Ⅲ及相关工具,以及雷神战争(Enemy Territory)等。
醉心于太空技术
John Carmack也和Elon Musk、Jeff Bezos一样,醉心于太空技术。他创建了Armadillo Aerospace公司,研究宇宙航行技术,先后参加过几届NASA举办的登月挑战赛。可惜的是,在“可复用亚轨道航空器项目”失败,无法争取到NASA的合同后,Carmack认为继续投入这项事业并不是一个明智的决定,2013年,放弃了自己投入12年精力的私人项目“可复用亚轨道航空器”。
为理想而单飞
2013年,约翰·卡马克(John Caramack)正式离开id Software工作室。加盟Oculus Rift计划,离职的原因是想更加集中的制作Oculus Rift虚拟现实头盔。
对于加盟Oculus Rift虚拟现实头盔的原因,约翰·卡马克(John Caramack)也给出了这样的回答“是三星的Gear VR让我下定决心,我要集中注意力专注在Oculus上。”
据悉,约翰·卡马克宣布加入Oculus公司的当天,Oculus官方博客系统宕机,原因很简单“一个新成员加入导致的大规模访问行为”。
终身荣誉:
John Carmack被誉为3D引擎之父,是最早的3D引擎开发者、游戏内部命令行指令发明者、卷轴游戏背缓冲技术发明者和3D图形加速技术奠基人。
被称为“第一人称射击游戏之父”
发明第一款3D射击游戏《重返德军(Wolfenstein 3D)》
2013年游戏产业最具影响力的十大人物
所开发的游戏:
“Wolfenstein3D”(德军总部3D)
“Doom”(毁灭战士)
“DoomII”(毁灭战士2)
“Heretic”(异教徒)
“Hexen”(巫术)
“HexenII”(巫术2)
“Quake”(雷神之锤)
“QuakeII”(雷神之锤2)
“QuakeIIIArena”(雷神之锤3之雷神竞技场)
“DoomIII”(毁灭战士3)
“QuakeIV ”(雷神之锤4)
“Rage”(狂怒)
从1991年创业到2015年这24年间,传奇人物约翰·卡马克(John Carmack)为我们带来了世界上第一款3D射击游戏和如今炙手可热的Oculus Rift头盔,不得不说这是一位真牛人,不过也有人说他是业界毒瘤,哎,人的一生就是这样,只能让后人评论。
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