2007年11月13日,一款另类射击游戏《凯恩与林奇:死人》发售,两位主角一个有精神病,一个是杀人不眨眼的雇佣兵,就连游戏难度也用阿司匹林(简单)、可待因(普通)、吗啡(困难)这种乍一看让人摸不着头脑、仔细一琢磨还真是那么回事的词语来表示。
游戏的两个主角凯恩(Kane)与林奇(Lynch)分别是雇佣兵和精神病患者,故事主要围绕着二人针对是非黑白等对立问题展开的残酷战斗。由于使用了革命性的技术,本作将充分融合多种游戏方式的乐趣,游戏试图通过爽快的射击和破坏以及密切的团队合作,为玩家展现一个没有对错、正邪之分的混乱的世界。游戏中凯恩和林奇将会在世界各地战斗,游戏以城市中的战斗为主,本次放出的画面正是日本某城市中的战斗场面。
单单用“另类”完全不足以形容这款游戏的独特,或许“猎奇”这样略带诡异成分的词汇更适合“凯恩与林奇”。优秀的引擎和画面配合多到令人麻木的血 腥镜头只是本作显得如此诡异的基础,时不时跳出来的脑洞剧情更能让人感到本作的特立独行。也正是因为如此,“凯恩与林奇”注定不会是一个能够被大多数玩家接受的品牌,喜欢的人自然会成为它的忠实粉丝,不喜欢的则嗤之以鼻。
这部系列的开山之作评价并不高,很多游戏媒体只给它打出了不到7分的低分,但这并没能阻止“凯恩与林奇”系列化,两人得以在续作中继续大开杀戒。
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