日前,Supermassive Games旗下的执行制作人Simon Harris在接受采访时表示“在前作《直到黎明》发售获得成功之前,VR游戏《直到黎明:血戮》就已经进入了开发阶段。”另外,Harris还谈论了游戏跨平台方面的信息。
执行总监Simon Harris在最近与游戏媒体Game Informer的访谈中表示,专为VR平台打造的《直到黎明:血戮》其实在《直到黎明》大卖之前就已经投入开发。不过《直到黎明》之后的成功倒是让他们坚定了自己的选择,他们希望玩家们能够在这款新作中体验到一个完全沉浸的VR世界。
众所周知,《直到黎明》原先是一款搭配PS Move体感棒的PS3独占游戏,那么在将项目移植到PS4平台的时候,又遇到了哪些困难呢?Harris对此表示:“这不仅仅体现在技术和游戏系统方面,反而内容上才是他们考虑最多的,因为相较于原先的PS3版本,PS4版本的内容基调更改了很多,但《直到黎明:血戮》却不同,这款新作完全继承了《直到黎明》的世界观,因此在制作时将不会太困难。”
并且在《直到黎明》的制作过程中,开发团队学会了如何更好地去制造恐惧感和紧张感,不过更重要的还是剧情的安排,因此Supermassive通过专业检测设备来测试玩家们对不同剧情编排的情绪反馈,以此来找到更好的内容。
在之前的巴黎游戏周上,Harris就对媒体表示《直到黎明:血戮》并非DLC或者类似的东西,它是专属PlayStation VR的作品,只不过是设定在《直到黎明》的世界。游戏讲述的是一位来自《直到黎明》世界的角色陷入了疯狂,当玩家们通关后,系列粉丝们会发现许多熟悉的地点和东西,只是把舞台设定般到了原来的世界,但却是完全独立的游戏。目前本作的发售日期暂未公布。
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