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《质量效应3》各职业技能详细升级数据和官方计算公式

佚名 2013-01-26 官方网站
一般技能计算 最终值=等级1的基础值×(1.0+取得等级的总加成+其他加成) 例如某技能等级1的基础值为100,等级2的加成是15%,等级4的加成是30%,等级6的加成是45%,那么总加成是各百分比相加而不是相乘,即是90%,最终值为190 冷却时间 最终值=等级1的基础值×(1.0/(1.0+取得等级的总加成+其他加成)) 这里的公式和大多数人想像的不同,假设等级1的基础值为10秒,总冷却时间加快50%,按照公式 最终值=10× ...

adept

  等级2 等级3 等级4 等级5 等级6
warp 冷却加快25% 伤害增加20% 伤害增加30% 伤害增加40% 持续时间增加60% 对护甲和装甲的伤害增加50% 削弱装甲目标25%
异能引爆的伤害、冲击力和冲击半径增加50% 目标受到的武器伤害增加15% 10秒内目标受到的技能伤害增加15% 冷却加快35%
throw 冷却加快25% 冲击力增加30% 冲击力增加40% 异能引爆的伤害和冲击力增加50% 一次打击两个目标
打击半径增加2米 异能引爆后零冷却时间 冷却加快60%
shockwve 冷却加快25% 伤害和冲击力增加20% 伤害和冲击力增加30% 异能引爆伤害和冲击力增加50% 冷却加快40%
打击半径增加30% 冲击波打击距离增加50% 短时间吹飞目标
singularity 冷却加快25% 约束时间增加20% 打击半径增加20% 约束时间增加30% 黑洞消退前能吹飞更多的目标 对吹飞目标造成每秒20点伤害 10秒内力场扩大35%
打击半径增加25% 冷却加快30% 黑洞消退后产生异能爆炸,5米内造成300点伤害
pull 冷却加快25% 持续时间增加40% 持续时间增加50% 对被吹飞的目标造成每秒20点的伤害 一次打击两个目标
打击半径增加2米 被该技能吹飞的目标所受伤害增加25% 冷却加快60%
cluster grenade 数量加1 伤害增加20% 冲击力增加20% 伤害增加30% 冲击力增加30% 数量加2 榴弹量增加2
打击半径增加35% 对被吹飞的目标伤害增加100% 伤害增加50% 冲击力增加50%
biotic mastery 负重值增加20点 名声值增加4% 伤害和冲击力增加10% 名声值增加4% 伤害和冲击力增加15% 队友技能伤害和冲击力增加30% 异能引爆后30秒内所有技能冷却时间加快40%
技能持续时间增加25% 名声值增加8% 伤害和冲击力增加10% 负重值增加20点 伤害和冲击力增加25% 持续时间增加25%
fitness 生命和护甲增加10% 近战伤害增加20% 近战伤害增加30% 用重击杀害目标后30秒内近战伤害增加75% 近战伤害增加30% 用重击杀害目标后20秒内技能伤害增加25%
生命和护甲增加15% 护甲再充填延迟降低15% 生命和护甲增加25%

           

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