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《质量效应3》各职业技能详细升级数据和官方计算公式

佚名 2013-01-26 官方网站
一般技能计算 最终值=等级1的基础值×(1.0+取得等级的总加成+其他加成) 例如某技能等级1的基础值为100,等级2的加成是15%,等级4的加成是30%,等级6的加成是45%,那么总加成是各百分比相加而不是相乘,即是90%,最终值为190 冷却时间 最终值=等级1的基础值×(1.0/(1.0+取得等级的总加成+其他加成)) 这里的公式和大多数人想像的不同,假设等级1的基础值为10秒,总冷却时间加快50%,按照公式 最终值=10× ...

vanguard

  等级2 等级3 等级4 等级5 等级6
incendiary ammo 另目标陷入惊慌状态的概率增加15% 对生命和装甲的伤害增加4% 对生命和装甲的伤害增加6% 弹数增加30% 对生命和装甲的伤害增加10%
队友获得50%该技能效果 爆头伤害增加25% 在2.5米内造成爆炸,伤害100
cryo ammo 冻结目标概率增加30% 冻结时间增加40% 冻结时间增加40% 弹数增加30% 冻结目标概率增加50% 减慢冻结目标移动速度20%
队友获得50%该技能效果 对冻结目标爆头伤害增加35% 冻结目标受到其他各种伤害增加50% 削弱冻结目标的装甲25%
pull 冷却加快25% 持续时间增加40% 持续时间增加50% 对被吹飞的目标造成每秒20点的伤害 一次打击两个目标
打击半径增加2米 被该技能吹飞的目标所受伤害增加25% 冷却加快60%
biotic charge 冷却加快25% 伤害和冲击力增加20% 伤害和冲击力增加30% 成功冲锋后3秒内武器伤害增加15% 25%概率零冷却时间
在打击点2米内能多打击2个目标 成功冲锋后15秒内技能伤害增加15% 成功冲锋后回复50%护甲
shockwa=ve 冷却加快25% 伤害和冲击力增加20% 伤害和冲击力增加30% 异能引爆伤害和冲击力增加50% 冷却加快40%
打击半径增加30% 冲击波打击距离增加50% 短时间吹飞目标
nova 冷却加快25% 伤害和冲击力增加30% 伤害和冲击力增加40% 15秒内全技能冷却时间加快25% 对护甲、护盾和装甲目标伤害增加100%
打击半径增加40% 能消耗50%护甲连续使用两次新星,但伤害和冲击力降低40% 25%概率不消耗护甲
assault mastery 负重值增加20点 名声值增加4% 技能伤害增加5% 武器伤害增加2.5% 名声值增加4% 武器伤害增加5% 技能伤害增加10% 队友武器伤害增加10% 队友技能伤害增加15% 霰弹枪伤害增加15%
技能冲击力增加30% 名声值增加8% 负重值增加35点 技能伤害增加25% 技能持续时间增加25%
fitness 生命和护甲增加10% 近战伤害增加15% 近战伤害增加25% 用重击杀害目标后30秒内近战伤害增加75% 近战伤害增加25% 用重击杀害目标后异能冲锋冷却时间加快200%
生命和护甲增加15% 护甲再充填延迟降低15% 生命和护甲增加25%

           

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