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《质量效应3》各职业技能详细升级数据和官方计算公式

佚名 2013-01-26 官方网站
一般技能计算 最终值=等级1的基础值×(1.0+取得等级的总加成+其他加成) 例如某技能等级1的基础值为100,等级2的加成是15%,等级4的加成是30%,等级6的加成是45%,那么总加成是各百分比相加而不是相乘,即是90%,最终值为190 冷却时间 最终值=等级1的基础值×(1.0/(1.0+取得等级的总加成+其他加成)) 这里的公式和大多数人想像的不同,假设等级1的基础值为10秒,总冷却时间加快50%,按照公式 最终值=10× ...

soldier

  等级2 等级3 等级4 等级5 等级6
adrenaline rush 冷却加快25% 持续时间增加30% 生命和护盾伤害减低25% 持续时间增加40% 护盾增加50%
目标行动减慢15% 武器伤害增加25% 近战伤害增加50% 激活技能后还能再用一次进攻技能
concussive shot 冷却加快25% 冲击力和伤害增加20% 冲击力和伤害增加30% 对冻结目标伤害增加100% 能添加其他子弹技能的属性
打击半径增加1.5米 冷却加快35% 对生物伤害增加100%,持续10秒
frag grenade 数量加1 伤害增加20% 伤害增加30% 数量加2 对装甲伤害增加50%
打击半径增加30% 对生物伤害增加40%,持续10秒 对护盾伤害增加50%
incendiary ammo 另目标陷入惊慌状态的概率增加15% 对生命和护盾的伤害增加4% 对生命和护盾的伤害增加6% 弹数增加30% 对生命和装甲的伤害增加10%
队友获得50%该技能效果 爆头伤害增加25% 在2.5米内造成爆炸,伤害100
disruptor ammo 另目标陷入晕厥状态的概率增加15% 对生命的伤害增加2% 对护盾和护甲的伤害增加8% 对生命的伤害增加3% 对护盾和护甲的伤害增加12% 弹数增加30% 对生命的伤害增加5% 对护盾和护甲的伤害增加20%
队友获得50%该技能效果 爆头伤害增加25% 另目标陷入晕厥状态的概率增加25%
cryo ammo 冻结目标概率增加30% 冻结时间增加40% 冻结时间增加40% 弹数增加30% 冻结目标概率增加50% 减慢冻结目标移动速度20%
队友获得50%该技能效果 对冻结目标爆头伤害增加35% 冻结目标受到其他各种伤害增加50% 削弱冻结目标的装甲25%
combat mastery 武器伤害增加5% 名声值增加4% 负重值增加30点 名声值增加4% 武器伤害增加5% 技能伤害增加10% 队友武器伤害增加20% 负重值增加50点
名声值增加8% 技能持续时间增加25% 爆头伤害增加20% 武器伤害增加10% 弹药技能伤害增加40%
fitness 生命和护甲增加10% 近战伤害增加20% 近战伤害增加30% 用重击杀害目标后30秒内近战伤害增加75% 近战伤害增加30% 用重击杀害目标后20秒内武器伤害增加30%
生命和护甲增加15% 护甲再充填延迟降低15% 生命和护甲增加25%

           

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