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《质量效应3》各职业技能详细升级数据和官方计算公式

佚名 2013-01-26 官方网站
一般技能计算 最终值=等级1的基础值×(1.0+取得等级的总加成+其他加成) 例如某技能等级1的基础值为100,等级2的加成是15%,等级4的加成是30%,等级6的加成是45%,那么总加成是各百分比相加而不是相乘,即是90%,最终值为190 冷却时间 最终值=等级1的基础值×(1.0/(1.0+取得等级的总加成+其他加成)) 这里的公式和大多数人想像的不同,假设等级1的基础值为10秒,总冷却时间加快50%,按照公式 最终值=10× ...

等级1被动技能

combat mastery 战斗专精 名声值加成 4%
武器伤害加成 5%
负重值加成 20
operational mastery 行动专精 名声值加成 4%
武器伤害加成 2.50%
负重值加成 15
阻击时间减慢 25%
assault mastery 突击专精 名声值加成 4%
武器伤害加成 2.50%
技能伤害加成 5%
负重值加成 15
offensive mastery 进攻专精 名声值加成 4%
武器伤害加成 2.50%
技能伤害加成 5%
负重值加成 15
biotic mastery 异能专精 名声值加成 4%
技能伤害加成 10%
负重值加成 10
tech mastery 科技专精 名声值加成 4%
技能伤害加成 10%
负重值加成 10
fitness 体质 生命、护甲和护盾加成 15%
近战伤害加成 15%

           

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