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《帝国时代2》军事理论

誓言 2013-11-04 互联网
《帝国时代2》军事理论:本篇主要介绍近战兵种的攻击速率、远程兵种的攻击速率和远射命中率以及特定兵种的附加伤害,总结在下表,并附上一些相关信息。同时介绍一些兵种在不同条件下对决的结果所反映出的结论(某些结论很有指导意义!),以此找出最适的战术行动。


二.远程兵种的攻击速率(攻击间隔的时间,单位为秒):

城镇(10支箭)=2.75

箭塔=2.02

箭塔(1+4支箭)=2.36

箭塔(1+8支箭)=2.63

城堡(1+4支箭)=2.37(起始为五只箭且可认为箭箭都与城堡攻击力相同)

城堡(1+20支箭)=3.40

炮塔=6.06

喷火舰=?

箭船=3.02

箭船(撒拉逊)=2.42↑24.8%

炮舰=10.05

炮舰(西班牙)=10.05↑0%(弹道学只是加快炮弹的飞行速度)

投石车=6.05

投石车(凯尔特)=4.85↑24.7%

攻城车=5.02

攻城车(凯尔特)=5.02↑0%

弩炮=3.65

弩炮(凯尔特)=2.94↑24.1%

火炮=6.56

投石机=10.05

投石机(凯尔特)=8.06↑24.7%

投石机(日本空手道加快)=7.57↑32.8%

步弓=2.03→1.74↑16.7%

掷矛=3.04→3.04↑0%(指环无效)

火枪手=3.51→3.51↑0%(指环无效)

骑射手=2.03→1.84↑10.3%

骑射手(蒙古)=1.63→1.51↑7.95%

马穆鲁克=2.03

掷斧战士=2.03

羽箭手=1.93→1.66↑16.3%

战车=2.53→2.31↑9.52%

蒙古骑射手=1.72→1.49↑15.4%

诸葛弩=3.85

精锐诸葛弩(新训练出来的)=4.13↓6.78%

长弓兵=2.03

苏丹亲兵=3.51→3.51↑0%(指环无效)

征服者=3.51→3.51↑0%(指环无效)

注:①除了诸葛弩外,其余的远程兵种在升高级后攻击速率都是不变的。例如,羽箭手、精锐羽箭手的攻击速率在没升指环时始终都是1.93、升指环后始终都是1.66

②比较特殊的是诸葛弩:诸葛弩=3.85,精锐诸葛弩(新训练出来的)=4.13,则3.85→4.13↓6.78%


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