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《帝国时代2》军事理论

誓言 2013-11-04 互联网
《帝国时代2》军事理论:本篇主要介绍近战兵种的攻击速率、远程兵种的攻击速率和远射命中率以及特定兵种的附加伤害,总结在下表,并附上一些相关信息。同时介绍一些兵种在不同条件下对决的结果所反映出的结论(某些结论很有指导意义!),以此找出最适的战术行动。


四.兵种的附加伤害(大多数情况下,附加伤害不能被抵消,即攻击伤害≥附加伤害,一般不可能小于)(兵种对不同建筑的附加伤害会不同):

1.长矛兵=+15(包括除了后述之外的所有马上部队)=+7(骆驼兵)=+11(马穆鲁克)=+3(甲胄)=+0(精锐甲胄)=+30(战象)

长枪兵=+22(包括除了后述之外的所有马上部队)=+11(骆驼兵)=+10(甲胄)=+6(精锐甲胄)=+47(战象)

长戟兵=+32(包括除了后述之外的所有马上部队)=+16(骆驼兵)=+37(马穆鲁克)=+20(甲胄)=+16(精锐甲胄)=+60(战象)

2.雄鹰=+2→+4(包括所有马上部队,但不包括骆驼兵、马穆鲁克、甲胄)=+8→+10(僧侣)

3.日本武士=+10→+12(包括所有特色兵种)

4.美洲虎战士=+10→+10(包括所有步兵)

5.近卫军=+6→+10(包括所有射手、马穆鲁克)

6.骆驼兵=+10(包括除了后述之外的所有马上部队)=+5(包括骆驼兵、马穆鲁克)=+0(甲胄)

重装骆驼兵=+18(包括除了后述之外的所有马上部队)=+9(骆驼兵)=+16(马穆鲁克)=+6(甲胄)=+2(精锐甲胄)

7.轻骑=+6→+10→+12(僧侣)

8.甲胄骑兵=+9→+12(升践踏后还要再+6)(包括所有步兵)

9.掷矛=+3(包括所有射手、马穆鲁克)

精锐掷矛=+4(包括所有射手、马穆鲁克)=+6(仅包括骑射手、蒙古骑射手)

10.火枪手=+10(包括所有步兵)

11.马穆鲁克=+9→+12(包括所有马上部队,但不包括骆驼兵、马穆鲁克、甲胄)

12.羽箭手=+1→+2(包括所有步兵)

13.蒙古骑射手=+3→+5(包括所有攻城武器)

注:①所有步弓手(+2)和骑射手(+1)都对长矛系有附加伤害;所有步兵(+1~+6)都对雄鹰系有附加伤害;很多兵种(+1~+8)都对攻城车有附加伤害。

这些内容不再单独详细列出。

②苏丹亲兵和征服者也属于射手。

③以上和以下所列兵种如无特殊说明一律是指该兵种的系列,如近卫军,是指近卫军系,包括近卫军和精锐近卫军。


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